조화 드루이드 백과사전
Written by: Gamz, Arctic, Vinter
Translated by: ProfessionalSeaweedDevourer
입문
NOTE
이 페이지는 Dreamgrove 디스코드 구성원들이 작성한 조화 드루이드 종합 가이드이다. 조화 드루이드를 처음 접한다면, 먼저 아래의 '입문자 가이드'를 눌러서 읽어보는 것을 권장한다.
조화 드루이드 백과사전은 심도 있는 정보 제공을 목표로 하는 종합 가이드로서 작성되었다. 이는 기초를 이미 알고 숙련도를 높이고자 하는 독자에게는 유용하지만, 수많은 조건문 등은 초심자 입장에서 부담스러울 수 있을 뿐 아니라 실제로는 무시해도 성능상 별 차이가 없는 경우도 있다.
이에 따라, 본 '입문자 가이드'에서는 조화 드루이드 운용의 '흐름'을 간단히 정리하여 소개한다. 이 내용을 기반으로 먼저 조화 드루이드에 대한 기초적인 이해를 쌓고 난 뒤에 본문의 시전 우선순위 항목을 참고하여 로테이션을 다듬는 것을 권장한다.
기본적인 운용 규칙
- 달빛섬광과 태양섬광을 항상 적 대상에게 유지해야 한다. 만료되기 직전에, 또는 주력 쿨기(천체의 정렬 / 화신)를 사용하기 전에 갱신한다.
- 천벌/별빛섬광으로 자원인 '천공의 힘'을 모으고, 별빛쇄도/별똥별로 소모하는 흐름이 반복된다.
- 단일 대상에서는 별빛쇄도, 광역에서는 별똥별로 천공의 힘을 소모한다. (별똥별 사용 기준은 특성 빌드에 따라 달라질 수 있으므로 세부 우선순위 참고.)
- 단일 대상에서는 천벌, 광역에서는 별빛섬광으로 천공의 힘을 생성한다. 단, 영웅 특성 '엘룬의 대행자'로 달의 부름 특성을 선택했다면, 단일 대상에서도 천벌 대신 별빛섬광을 사용한다.
- 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않도록 해야 한다. 즉, 천공의 힘이 이미 거의 가득 차 있을 때는 천벌/별빛섬광을 쓰지 않아야 한다. 반대로, 소모할 때도 0에 가까이 비우기보다 움직이면서도 쓸 수 있는 별빛쇄도/별똥별을 쓸 만큼은 남겨 두어야 한다.
- 일월식은 가장 중요한 쿨기이자 강화 효과로, 조화 드루이드 화력의 상당 부분이 이 일월식 구간에서 나온다. 따라서 그 지속시간 동안은 '센 기술'인 별빛쇄도/별똥별 등을 최대한 많이 쓰고, 반대로 태양섬광/달빛섬광처럼 자체 피해량이 낮은 기술은 가능한 한 최소한으로 쓰는 것이 좋다.
- 천체의 정렬/화신: 엘룬의 선택을 시전하면 일식과 월식이 동시에 발동된다. 기존에 발동 중이던 일월식의 남은 지속시간은 취소되고 새로 갱신된다.
- 그 외에는 일월식 기술을 직접 사용해 일월식 상태에 진입한다. 일식과 월식 중 어느 쪽이 될지는 가장 최근에 사용한 천공의 힘 생성기에 따라 자동으로 결정된다. (역주: 단일 상황에서 쓰는 천벌은 '태양'으로 이어져 천벌을 포함한 자연 피해를 증폭시키고, 광역 상황에서 쓰는 별빛섬광은 '달'로 이어져 별빛섬광을 포함한 비전 피해를 증폭시킵니다. 즉, 현재 내가 쓰던 기술과 맞는 상황의 것이 자동으로 선택되는 것이므로 따로 신경쓸 필요가 없습니다.)
쿨다운 기술의 활용
중요: 여러 쿨기를 '잘 맞춰 쓰는 것'이 조화 드루이드 화력의 핵심이다. 그런데 이 '맞춰 쓰기'는 다소 직관적이지 못하고, 특성 꿈의 통제에 의해 더 헷갈리게 될 수 있다. 기본 원칙은 다음과 같다.
- 영혼 소집은 빌드에 따라 찍기도 하고 안 찍기도 하는 큰 쿨기로, 정신 집중 동안 수많은 주문을 난사하여 천공의 힘을 생성하고 공격 마법을 자동으로 시전한다. 천체의 정렬 / 화신처럼 공격력을 높여 주는 주력 쿨기와 함께 사용할 것.
- 엘룬의 분노는 빌드에 따라 찍는 작은 쿨기이다. 이는 자체 피해보다는 천공의 힘 생성에 그 가치가 있는 기술로, 주력 쿨기를 발동하기 직전에 사용하여 천공의 힘을 얻고 이를 통해 쿨기 동안 자원 소모기를 더 쓸 수 있게 하는 것이 이상적이다.
- 영웅 특성 숲의 수호자를 선택하면, 특성 숲의 조화에 의해 자연의 군대가 10초 동안 공격력 +12%/(추가 특성 선택 시)+16%를 제공하는 강력한 쿨기가 된다. 그런데 자연의 군대 그 자체는 피해를 입히지 않으므로, 이는 천체의 정렬 / 화신 또는 일월식 같은 다른 쿨기보다 먼저 사용할 것.
- 가능한 한 쿨기를 서로 맞춰 사용하여 효과를 극대화할 것. 쿨기 하나가 돌아왔는데 지금 같이 켤 수 있는 다른 쿨기가 없다면, 타이밍이 맞을 때까지 미루는 것이 좋다.
- 일월식은 기본적으로 쿨이 돌아오는 대로 사용한다. 다만, 천체의 정렬 / 화신 없이 자연의 군대만 써야 하는 타이밍이 곧 온다면 그때를 위해 아껴 둘 수 있다.
새소식
2세트
별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 별똥별 시전 시 범위 내의 모든 유효한 적에게 즉시 (주문력의 30.4%의) 천공 피해를 입힙니다.
4세트
일월식 상태일 때 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 일월식 지속시간의 중간 지점에서 2%까지 감소했다가, 끝날 때 다시 10%까지 증가합니다.
4세트 효과는 아킬존의 명료함이라는 강화 효과로 등장하기 때문에, 게임 내 재사용 대기시간 관리자에서 추적이 가능하다.
요약
-
종합적으로 화력 ~+10-12%. 조정 과정 막바지까지 시뮬레이션이 불가능했기 때문에 정확한 수치는 아직 알 수 없다.
-
특성 별재봉사의 가치를 크게 높여 주던 12.0 4세트 효과를 잃게 되지만, 별재봉사 자체는 여전히 2-5타겟 전투, 또는 보스 단일 피해와 쫄 광역 피해를 동시에 챙겨야 하는 전투에서 채용 가치가 있다.
-
게임 내 재사용 대기시간 관리자에서 이제 궤도 파괴자 효과를 추적할 수 있다.
-
우주의 손길이 하향. 그래도 여전히 좋은 특성이다.
-
항성 증폭은 이제 한 대상에게만 적용할 수 있다.
-
엘룬의 대행자 특성 쏟아지는 별이 하향되었다. 이제 엘룬의 대행자 운용에서는 천벌을 완전히 사용하지 않아도 된다.
-
숲의 수호자 특성 풍성한 개화가 나무정령의 개수를 늘리는 대신 자연의 군대 효과의 지속시간을 4초 늘린다.
전체 변경사항:
-
모든 공격력 +8%.
-
달빛섬광 +5%.
-
태양섬광 +5%.
-
천벌 +10%.
-
별빛섬광 +20%.
-
별빛쇄도 +7%.
-
별똥별 +4%.
-
유성 +10%.
-
유성 파편 +15%.
-
회복 +25%.
-
급속 성장 +25%.
-
재생 +25%.
-
정점 특성: 승천자의 일월식 (2등급) — 천공의 번민의 피해량이 치명타 피해의 +10%/20%(기존 +12%/24%), 지속시간 8초(기존 6초).
-
개기 월식의 발동 확률이 기존 10%/20%에서 15%/30%로 증가.
-
항성 증폭 대상이 하나로 제한.
-
궤도 파괴자 효과가 재사용 대기시간 관리자에 추가.
-
재사용 대기시간 관리자의 지속 피해 타이머 및 강화 효과 추적 등 일부 요소가 간혹 정확한 정보를 표시하지 않던 문제를 수정.
엘룬의 대행자
- 쏟아지는 별이 천벌로 발동하지 않도록 수정.
- 쏟아지는 별이 30%(기존 40%)의 확률로 50% 효율(기존 70%)의 별빛쇄도를 발사한다.
- 달빛 속에서에 의한 별빛쇄도 증가량이 +10%에서 +5%로 감소.
숲의 수호자
로테이션
조화 드루이드의 오프너는 전투와 선택 특성에 따라 달라질 수 있다. 엘룬의 분노, 영혼 소집, 야생 버섯 같은 추가 공격 쿨기를 선택했다면 이들을 오프너 안에 적절히 배치해야 한다. 다른 변수가 없는 상황에서는 전투 시작 직후에 일월식에 진입해서 쿨을 돌게 하는 것이 일반적으로 가장 좋지만, 그 첫 일월식 구간을 얼마나 잘 '활용'할지는 전투 구성과 특성 빌드에 따라 달라진다. 보스별로 Warcraftlogs에서 다른 조화 드루이드의 오프너를 확인하여 일반적으로 통용되는 방식을 참고하는 것을 권장한다. (역주: 이런 용도로는, 쿨기와 장신구 등만 모아 보기 편한 lorrgs.io를 추천합니다.)
기본적으로, 최대 사거리에서 전투 시작 약 4초 전에 첫 기술 시전을 시작해야 한다. 이때의 천벌 3회는 특별한 의미는 없고 다만 그 느린 투사체를 활용해 '공짜 피해'를 넣고 우주의 손길 발동 기회를 노리는 용도이다.
위의 체크박스를 통해 기본적인 유형별 오프너 샘플을 확인할 것. '긴 오프너'는 전투 시작 시점에 바로 쿨기를 터는 대신 다음 쿨기 타이밍이 더 잘 맞게 하기 위해 약간의 예열을 동원한다.
단일 대상
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 조건을 만족하는 가장 위의 것을 써야 함을 의미한다.
아래 항목을 열어 시전 우선순위를 확인할 수 있다.
쿨기
- 일월식이 2회 충전되어 있다면, 일월식.
- 다음 천체의 정렬 / 화신 구간이 끝나기 전에 현재 걸려 있는 태양섬광이 만료될 상황이라면, 태양섬광을 미리 갱신.
- 가능하다면 자연의 군대 발동 전에, 엘룬의 분노.
- 별빛쇄도 3회분의 천공의 힘을 보유하고 있고 다음 중 하나라도 만족하면, 자연의 군대.
- 사용 효과 장신구는 천체의 정렬 / 화신과 맞춰 사용.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 천체의 정렬 / 화신.
- 직전에 시전한 기술이 자연의 군대라면, 일월식.
일월식 발동 중이 아닐 경우
- 달빛섬광의 남은 지속시간이 전체의 30% 이하이고 다음 자연의 군대 발동 전에 만료될 상황이라면 갱신.
- 태양섬광의 남은 지속시간이 전체의 30% 이하라면 갱신.
- 다음 조건을 모두 만족하면, 일월식.
- 우주의 손길 또는 별재봉사 효과를 받고 있다면, 별똥별.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 별빛쇄도.
- 천공의 힘이 곧 최대치를 초과할 상황일 것.
- 우주의 손길 효과를 받고 있을 것.
- 천공의 힘이 곧 최대치를 초과할 상황이거나 별재봉사 효과를 받고 있다면, 별빛쇄도.
- 천벌로 천공의 힘 생성.
일월식 발동 중일 경우
쿨기
- 월식이 2회 충전되어 있다면, 월식.
- 다음 천체의 정렬 / 화신 구간이 끝나기 전에 현재 걸려 있는 달빛섬광이 만료될 상황이라면, 달빛섬광 갱신.
- 다음 천체의 정렬 / 화신 구간이 끝나기 전에 현재 걸려 있는 태양섬광이 만료될 상황이라면, 태양섬광 갱신.
- 별빛쇄도 2회분의 천공의 힘을 보유하고 있고, 다음 중 하나라도 만족하면, 엘룬의 분노.
- 사용 효과 장신구는 천체의 정렬 / 화신과 맞춰 사용.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 천체의 정렬 / 화신.
- 직전에 시전한 기술이 엘룬의 분노라면, 월식.
일월식 발동 중이 아닐 경우
- 달빛섬광의 남은 지속시간이 전체의 30% 이하라면, 달빛섬광 갱신.
- 태양섬광의 남은 지속시간이 전체의 30% 이하라면, 태양섬광 갱신.
- 다음 조건을 모두 만족하면, 월식.
- 우주의 손길 또는 별재봉사 효과를 받고 있다면, 별똥별.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 별빛쇄도.
- 천공의 힘이 곧 최대치를 초과할 상황일 것.
- 우주의 손길 효과를 받고 있을 것.
- 천공의 힘이 곧 최대치를 초과할 상황이라면, 별빛쇄도.
- 별빛섬광으로 천공의 힘 생성.
일월식 발동 중일 경우
다중 대상 (2타겟 이상)
- (5.5-0.5*(인접한 추가 대상 수))초 이상 생존할 적 대상에게, 뭉쳐 있을 때 태양섬광.
- 다음 조건을 모두 만족하면, 달빛섬광. 자연의 군대도 달빛섬광을 퍼뜨리는 것을 감안할 것.
- 대상이 앞으로 6초 이상 생존할 것.
- 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않을 것.
- 현재 일월식 발동 중이 아니고 다음 중 하나라도 만족하면, 자연의 군대.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 천체의 정렬 / 화신.
- 3타겟 이하에서 다음 중 하나라도 만족하면, 일식 진입.
- 3타겟 이상에서는 월식 진입.
- 엘룬의 분노.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 별빛쇄도.
- 2타겟 이상에서 다음 중 하나라도 만족하면, 별똥별.
- 지금 야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 대상에게 진균 번식이 없다면, 야생 버섯.
- 7타겟 미만이고 암영의 포용 효과를 받고 있지 않다면, 영혼 소집.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 별빛섬광.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 천벌.
- (5.5-0.5*(인접한 추가 대상 수))초 이상 생존할 적 대상에게, 뭉쳐 있을 때 태양섬광.
- 다음 조건을 모두 만족하면, 달빛섬광.
- 대상이 앞으로 6초 이상 생존할 것.
- 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않을 것.
- 월식이 2회 충전되어 있다면, 월식.
- 엘룬의 분노.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 천체의 정렬 / 화신.
- 천공의 힘이 약 85일 때 월식 진입.
- 다음 중 하나라도 만족하면, 별빛쇄도.
- 2타겟 이상에서 다음 중 하나라도 만족하면, 별똥별.
- 지금 야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 최대치를 초과하지 않고, 대상에게 진균 번식이 없다면, 야생 버섯.
- 7타겟 미만이고 암영의 포용 효과를 받고 있지 않다면, 영혼 소집.
- 별빛섬광.
로테이션 심화
쿨기의 활용
한밤의 조화 드루이드는 여러 쿨기를 지닌 클래스로, 자원을 모아 두며 쿨기 구간을 준비하고 쿨기 구간을 최대한으로 활용하는 것이 그 운용의 핵심이다.
평범한 조드와 '잘 치는 조드'를 가르는 핵심 요소 중에는 '움직임'이 있다. 가만히 서 있을 수 없는 상황이 주어지는 패턴에 대응하면서도 일월식과 천체의 정렬 구간 내에 쓸 시전 시간을 최대한 확보하고, 또 이 쿨기를 적절한 타이밍에 사용하는 것이다.
움직이는 동안에는 천공의 힘을 모으기가 어렵기 때문에, 쿨기를 앞두고 언제 천벌/별빛섬광으로 효율적으로 천공의 힘을 모아야 하는지 이해하는 것이 조화 드루이드로 높은 화력을 내는 핵심이라고 할 수 있다.
TIP
아래 각 항목을 클릭하여, 5분 전투 기준 유형별 쿨기 타임라인 예시를 확인해 볼 것.
엘룬의 대행자의 쿨기 타이밍은 숲의 수호자보다 훨씬 단순하며, 일반적으로 2분 장신구와도 더 잘 맞는다.
90초 장신구와 맞추는 예시 타임라인. 숲의 수호자는 일반적으로 이처럼 2분 장신구보다 90초 장신구가 더 잘 맞는다.
일월식과 천공의 힘 생성기 활용
NOTE
이 항목은 상황에 따라 일식/월식 중 무엇에 진입하고 천벌/별빛섬광 중 무엇을 사용할지, 또 대상 수에 따라 별빛쇄도/별똥별 중 어떤 자원 소모기를 사용할지를 대략적으로 정리한 것이다. 이때 이 기준은 특성 선택에 따라 크게 달라질 수 있으며, 가능한 모든 조건을 나열하면 지나치게 복잡해지므로 여기에서는 일반적인 가이드라인만을 제시한다.
- 3타겟 이하에서는 일식 진입.
- 4타겟 이상에서는 월식 진입.
- 2타겟 이하에서 천체의 정렬 / 화신 발동 중이라면, 천벌.
- 3타겟 이상에서 천체의 정렬 / 화신 발동 중이라면, 별빛섬광.
- 대상 수와 관계없이 월식 진입.
- 일식 발동 중이라면, 천벌.
- 월식 발동 중이라면, 별빛섬광.
- 월식 발동 중이라면, 별빛섬광.
- 단일 대상에서는 별빛쇄도로 천공의 힘 소모.
- 단일 대상에서는 별빛쇄도로 천공의 힘 소모.
- 2타겟 이상에서는 별똥별로 천공의 힘 소모.
- 2타겟 이상에서는 별똥별로 천공의 힘 소모.
특성 상호작용과 기타 팁
NOTE
여기에서는 직관적으로 이해하기 어려운 조화 드루이드의 메커니즘과 상호작용을 시전 우선순위 항목보다 자세히 풀어 설명한다. 조화 드루이드를 처음 접한다면 먼저 맨 위의 '간단 가이드' 항목을 읽는 것을 권장한다.
한밤 확장팩에서 조화 드루이드가 겪은 가장 큰 변화는 일월식의 전면 재설계이다. 사실상 상시 자동 발동되던 것이, 2회 충전되는 32초 쿨다운 기술로 바뀌었다. 이에 따라 과거의 일월식 운용 방식을 그대로 유지하여 현재의 쿨기 효과를 충분히 활용하지 못하는 실수를 많이 볼 수 있다.
일월식은 2회 충전되며 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다. 따라서 2회 충전 상태로 놀리는 시간은 즉시 화력 손실로 이어진다. 그러므로 반드시 일월식을 하나의 쿨기로 인식하고, 강한 기술을 많이 쓸 수 있는 타이밍에 발동하는 것이 좋다. 이 때문에 일월식 발동 전에 천공의 힘을 모아 두거나 쿨기를 몇 초 미뤄야 하는 경우가 있는데, 이 운용이 직관적이지 않을 수도 있지만 화력은 정직하게 성장한다.
그렇다면, 쿨기 타이밍에 (많이) 써야 하는 기술과 쓰지 않는 것이 좋은 기술의 구분은 어떻게 이루어질까? 몰아 놓고 보면 헷갈리지만, 그 원리는 단순하다. 일반적으로 쿨기 중에 쓰지 않는 것이 좋은 기술은, 그 기술 자체의 피해량은 크지 않고 다른 방식으로 화력을 강화하는 것을 목적으로 한다. 여기 해당하는 것이 태양섬광, 달빛섬광, 자연의 군대, 엘룬의 분노로, 이들은 가능한 한 쿨기 타이밍 전에 사용해야 한다. 쿨기 구간이 끝날 때까지 유지될 만큼 충분히 남아 있는 상황을 제외하고, 태양섬광/달빛섬광을 대체로 쿨기 진입 전에 갱신하는 편이 좋다. 일월식이 비는 동안 도트를 미리 갱신하는 습관을 들이면 화력 구간 중 도트 유지에 글쿨을 쓰지 않아도 되고, 다음 쿨기 구간을 준비할 천공의 힘도 빠르게 확보할 수 있다.
반대로, 쿨기 타이밍에 (많이) 쓰면 좋은 기술은 그 자체 피해량이 높아 일월식의 피해 증가 효과를 크게 받는 기술이다. 별빛쇄도, 별똥별, 영혼 소집은 물론, 정점 특성 승천자의 불길 효과를 받은 즉시 시전 천벌/별빛섬광이 여기에 해당하며, 나아가 쿨기 타이밍 동안 자원 소모기를 더 쓰기 위해 시전하는 천벌/별빛섬광도 포함된다.
마지막으로 천체의 정렬 / 화신은 일식과 월식을 동시에 발동하며, 이때 이미 일월식이 켜져 있었다면 이를 강제로 취소하고 새로 발동된다는 점이 중요하다. 쿨기 구간 하나가 버려지는 것과 같으므로, 특별한 이유가 없는 한 일월식 중에 천체의 정렬 / 화신을 사용하는 것은 피하는 것이 좋다. 또한 천체의 정렬은 15초, 화신은 20초 동안 지속되는데, 이 동안에는 일월식을 사용할 수 없다. 이에 따라, 일월식이 약 1.5개 이상 충전된 상태라면 천체의 정렬 / 화신 지속시간 중에 일월식이 2회 충전 상태로 노는 상황이 발생할 수 있다. 이때는 일월식을 미리 한 번 쓰고 주력 쿨기에 진입하는 것이 좋다.
영웅 특성 선택은 대체로 개인 취향의 영역이다. 꾸준히 추가된 여러 변경 사항에 의해 즉시 시전 기술이 많이 늘어나면서, 엘룬의 대행자의 이동 제약도 예전만큼 크게 느껴지지 않는 상황이다. 또한 현재 시뮬레이션상 가장 높은 엘룬의 대행자 빌드는 몰아치는 별을 선택하기 때문에, 쐐기돌 던전의 대규모 풀에서는 별재봉사 빌드보다 더 높은 잠재력을 발휘할 수 있다.
현재 두 영웅 특성의 화력 구조(역주: Damage profile)는 꽤 비슷하다. 내부 전쟁에서는 엘룬의 대행자 = 꾸준딜, 숲의 수호자 = 버스트였지만, 숲의 조화 하향과 풍성한 개화 변경 이후로 그 차이가 크게 줄었다. 여전히 레이드에서는 숲의 수호자, 쐐기돌 던전에서는 엘룬의 대행자가 선호되기는 하지만, 이번 시즌에는 지속 2타겟 보스가 여럿 등장하기 때문에 엘룬의 대행자의 가치가 더 높아질 수 있다.
숲의 수호자는 숲의 조화와 천체의 정렬의 피해 증가 효과에 영혼 소집을 맞춰 쓰는 방식으로 좋은 시너지 효과를 발휘한다. 또 영혼 소집은 그 자체로도 쐐기에서의 점사 상황 및 보스전에 있어 유용하다. 반면 화신: 엘룬의 선택은 다중 대상 전투에 더 적합하고, 때리고 싶지 않은 대상이 있을 때는 영혼 소집보다 유용하다. 휘도는 별과의 궁합도 좋아, 거의 모든 풀마다 안정적으로 쿨기를 쓸 수 있게 되고 영혼 소집 대비 '몰아치는' 타이밍을 유연하게 정할 수 있다. 쐐기에서 영혼 소집을 사용할 경우에는 로테이션 항목의 광역 조건을 따를 것.
특성 빌드
레이드 빌드
NOTE
아래 빌드는 대부분의 상황에서 무난하게 사용할 수 있는 일반적인 예시이다. 세부적인 특성들은 전투 상황에 따라 달라질 수 있으며, 보스나 개인 취향에 따라 바꿔 찍을 수 있다.
이번 시즌에는 엘룬의 대행자가 더 높은 성능을 보여주고 있어 1시즌 대비 채용률이 높아질 것으로 예상된다.
다만 쫄이 별빛섬광 범위 안에 뭉치지 않고 방 전체에 흩어지면서 별똥별 범위에는 들어오는 분산형 광역 전투의 경우, 일반적으로 숲의 수호자가 더 좋다. 또 엘룬의 대행자는 별빛섬광을 계속 시전해야 하기 때문에 이동할 일이 잦은 전투에서도 숲의 수호자가 우세하다.
레이드용 엘룬의 대행자 빌드의 가장 큰 특징은, 쐐기 빌드와 달리 삭망월 대신 비전 친화를 선택한다는 것이다. 이에 따라 엘룬의 분노 시전 횟수가 크게 줄어들고, 쿨기 계획도 평소와 다르게 잡아야 한다.
쐐기 빌드
아래의 특성 빌드는 대부분의 던전에서 무난하게 사용할 수 있는 기본 빌드이다. 파티 조합이나 어픽스에 따라 일부 특성은 달라질 수 있으므로, 파티에 더 도움이 된다고 판단한다면 특성을 바꾸는 것을 주저하지 말 것.
현재 쐐기 기준으로는 엘룬의 대행자 빌드가 성능이 더 높기 때문에 이쪽을 추천한다.
장비 구성 & 소모품
능력치 우선순위
WARNING
언제나 Raidbots Top Gear로 직접 시뮬레이션할 것. 고정된 능력치 우선순위는 따르지 말 것.
보석과 마법부여
| 부위 | |
|---|---|
| 보석 | 시즌 초반에는 불가해의 영원노래 다이아몬드 1개가 좋지만, 보석 홈 5개 이상을 확보하면 힘의 영원노래 다이아몬드가 역전할 수 있다. |
| 무기 | 하셰이의 의례 |
| 머리 | 강화된 광역회피의 룬 |
| 어깨 | 아미드랏실의 은혜 |
| 가슴 | 세계혼의 징표 |
| 다리 | 태양불꽃 비단 마법실타래 |
| 장화 | 스라소니의 기민함 |
| 반지 | 독수리의 눈 |
소모품
| 종류 | |
|---|---|
| 전투 물약 | 빛의 잠재력 또는 무모함의 물약 |
| 음식 | 하란다르 기념상 |
| 영약 | 마법학자의 영약 또는 무너진 태양의 영약 |
| 무기 강화 | 탈라시안 불사조 기름 |
| 치유 물약 | 농축된 실버문 생명력 물약 |
추가 주사위 & 위대한 금고
위대한 금고
2시즌의 위대한 금고 보상은 완료한 콘텐츠보다 한 단계 더 높은 등급으로 제공된다. 예를 들어 영웅 레이드 보스를 처치하면 금고에서 신화 트랙 아이템을 받을 수 있으며, 신화 난이도 보스를 처치하면 완전히 강화된 신화 트랙 아이템이 나온다. 반면, 쐐기돌 던전 금고는 여전히 신화 1/6이다. 신화 레이드 중에서도 똬리의 제단과 울라텍의 경우, 다른 신화 트랙 아이템보다 10레벨 높은 신화 9/6 장비를 제공한다.
추가 주사위
2시즌에는 성운의 공허핵(이하 추가 주사위)에 세 가지 큰 변경사항이 적용된다:
- 레이드 보스에 사용하는 추가 주사위의 비용이 2개에서 1개로 감소했다.
- 2주차부터 위대한 금고에서 추가 주사위를 선택할 수 있다. 12.1.5부터는 다른 경로로도 획득할 수 있게 된다.
- 추가 주사위 보상은 위대한 금고와 같은 업그레이드 등급을 따른다. 영웅 보스에 사용하면 신화 1/6으로, 신화 보스에 사용하면 신화 6/6으로 강화되어 나온다. 똬리의 제단과 울라텍에서 굴리면 신화 9/6이 나온다.
이 변경으로 시즌 내내, 특히 초반에 있어 추가 주사위의 가치가 크게 높아졌다. 이것만 써도 시즌 내내 강력한 특정 장비나 그 업그레이드를 확정적으로 노릴 수 있게 되었으므로, 필수 장비와 문장 효율을 기준으로 잡고 주사위 계획을 세우는 것이 좋다. 공대원 다수가 영웅 울라텍에 주사위를 쓰는 등 팀 내부 사정이 영향을 줄 수도 있으니, 공격대와 상의하고 궁금한 점은 Dreamgrove 디스코드에서 질문할 것.
NOTE
아래 내용이 헷갈린다면 Dreamgrove 디스코드에서 Gamz 또는 Arctic에게 질문할 것. 크게 복잡한 내용은 아니지만 처음 보면 부담스럽게 느껴질 수 있다.

추가 주사위 사용 계획
2~4주차: 영웅 울라텍에서, 전리품 획득 시 전문화를 회복으로 설정하고 굴리기.
조화 드루이드로 얻을 수 있는 울라텍의 전리품은 4개지만 실제로 가치가 높은 것은 3개인데, 전리품 획득 시 전문화를 회복으로 설정하면 4분쿨 장신구인 맹독의 분노 샘이 제외되기 때문에 똬리를 튼 감시자의 시선, 아퀴르파멸 성물함, 잔스라제트 - 영혼의 송곳니 3개 중 하나를 확정적으로 노릴 수 있다. 이를 통해 4주차까지 3개를 모두 먹을 수 있게 되며 제작 장비 계획은 이 획득 순서를 따라가게 되는데, 자세한 것은 아래 제작 항목 참고. 다만 몇 가지 예외가 있다.
5~7주차: 신화 악성의 바쉬니크에서, 전리품 획득 시 전문화를 수호로 설정하고 굴리기.
울라텍 3신기를 모두 확보했다면 신화 바쉬니크에서 굴리기 시작한다. 이 보스는 티어 부위 2개(가슴/어깨)와 추악한 연금술사의 고리, 그리고 지팡이와 장신구를 제공한다. 다만 여기에서 변수가 있는데, 파도소환사의 바다석이나 게보의 무한한 가방이 금고에서 나왔다면 추가 주사위 대신 이들을 집는 편이 낫다. 저 두 장비는 주사위로 먹기에는 바쉬니크 대비 해당 보스들의 전리품 풀이 부실하기 때문이다.
이때, 2주차 추가 주사위에서 잔스라제트 - 영혼의 송곳니를 얻지 못했다면, 추적자의 의식용 돌 장식을 넣은 마법학자의 의식용 손칼(지능 단검)을 제작할 것. 금고에서 파도소환사의 바다석 또는 게보의 무한한 가방이 나온다면 바로 집어도 좋다. 추가 주사위가 미뤄지지만, 상술한 바와 같이 이 두 장신구를 제공하는 보스는 주사위를 굴리기 좋지 않은데 장신구 자체는 꼭 먹어야 하기 때문이다.
전체 제작 + 주사위 계획 요약
- 1주차 - 추적자의 의식용 돌 장식을 넣은 알른하라의 등불(지능 보조) 제작.
- 2주차 - 영웅 울라텍에서 회복 전문화로 추가 주사위 사용.
- 추가 주사위 결과가 잔스라제트 - 영혼의 송곳니일 경우, 비전매듭 안감 장식을 넣은 장갑/어깨/허리/장화 제작.
- 추가 주사위 결과가 똬리를 튼 감시자의 시선이나 아퀴르파멸 성물함일 경우, 추적자의 의식용 돌 장식을 넣은 마법학자의 의식용 손칼(지능 단검)을 제작.
- 3주차 - 영웅 울라텍에서 회복 전문화로 추가 주사위 사용. 비전매듭 안감 장식을 넣고, 아직 없는 부위에 따라 장갑/어깨/허리/장화 중 하나를 제작.
- 4주차 - 영웅 울라텍에서 회복 전문화로 추가 주사위 사용하여 3신기 완성.
- 5~7주차 - 위대한 금고 결과에 따라:
- 파도소환사의 바다석 또는 게보의 무한한 가방이 떴다면, 선택.
- 안 떴다면, 추가 주사위를 집고 공대 진도에 따라 신화 바쉬니크 (수호 전리품 전문화) 또는 신화 길 잃은 탐험가 (야성 전리품 전문화) 에서 사용.
- 8주차 - 즐겜 구간!
WARNING
결국 언젠가는 신화 똬리의 제단에서 신화 9/6 아이템을 얻기 위해 공허핵 하나를 아껴 두어야 한다. 진도에 따라 4주차가 될 수도 있고 20주차가 될 수도 있지만, 어쨌든 그때를 위해 주사위가 필요하다.
장식 & 제작 장비
장비 관련 결정을 내리기 전에는 언제나 Raidbots Top Gear로 직접 시뮬레이션을 돌려 볼 것. 기본적인 고려 사항은 아래와 같다.
무기 장식으로서 특히 시즌 초반에 강력한 선택지. 무기는 능력치가 가장 많이 붙는 부위라 화력 상승폭이 크기 때문이다. 이전 시즌에는 양손 무기인 알른하라의 지팡이 제작이 일반적이었지만, 이번 시즌에는 울라텍이 강력한 한손 무기 잔스라제트 - 영혼의 송곳니를 드랍하며, 추가 주사위와 신규 장식까지 등장하기 때문에 시즌 초반부터 보조장비인 알른하라의 등불 을 제작해도 리스크가 거의 없다. 이어서 단검을 바로 먹지 못했다면 제작 단검으로 가는 편이 그 시점에서는 가장 강한 선택지. 상세한 내용은 위 내용을 확인하라.
확률적으로 자신과 다른 파티원 한 명의 주 능력치를 증가시키는 강화 효과. 파티원 제공량을 빼고 개인 효과만 계산해도 좋은 성능을 내며, 효과 중첩이 가능해 안감 장비 2개를 장착할 수도 있다.
시즌 초반에는 이것을 능력치가 많이 붙는 부위에 넣어 제작하는 것이 좋다. 장식 효과는 아이템 레벨에 비례하므로 결국 신화 등급으로 제작하게 되는데, 시즌 초반의 신화 문장 80개는 상당한 투자이기 때문이다. 또한, 시즌 후반에는 결국 상대적으로 능력치가 덜 붙는 손목/망토/허리/장화로 장식을 옮기게 된다. (이 부분은 시즌 중 조정이나 장비 상황에 따라 달라질 수 있다.)
사실, 추적자의 의식용 돌 2개(무기 + 보조 제작으로)가 양손 지팡이를 제작하는 것보다 좋고, 울라텍 단검보다도 약 0.3% 높다. 다만 영웅 울라텍의 주사위 기댓값이 종합적으로 더 높기 때문에 위의 서술처럼 진행하게 된다.
장신구
WARNING
언제나 Raidbots Top Gear로 직접 시뮬레이션할 것. 아래 목록은 최고 아이템 레벨을 기준으로 한 대략적인 평가이며, 수치 조정에 따라 달라질 수 있다.
| 등급 | 장신구 | 설명 |
|---|---|---|
| S | 파도소환사의 바다석 | 가속을 상시 제공하고 최대 6중첩까지 쌓였다가 점차 감소하며 순환하는 지능 증가 효과를 제공. |
| 게보의 무한한 가방 | 지능을 상시 제공하고 무작위 발동 효과로 무작위 보조 능력치를 제공. | |
| 불안정한 맹독이 담긴 악의의 약병 | 지능이 붙어 있는 2분 사용 효과 장신구. 천체의 정렬/화신: 엘룬의 선택과 맞춰 사용. 증가하는 보조 능력치가 매번 달라지기 때문에, 무모함의 물약 효율에 영향을 줄 수 있음에 주의. | |
| A | 화물 운반꾼의 영약 | 지능을 상시 제공하는 90초 쿨다운의 치명타 사용 효과 장신구. 천체의 정렬/화신: 엘룬의 선택과 맞춰 사용. |
| 빛첨탑 핵 | 지능을 상시 제공하고 무작위 발동 효과로 특화를 추가 제공. 발동 시 생성되는 빛줄기 안에 서 있어야 효과를 받을 수 있다. | |
| B | 사술 군주의 파멸 우상 | 가속을 상시 제공하고 지속 효과와 사용 효과를 함께 가진 장신구. 지속 효과는 6초마다 지능을 조금씩 감소시키며 최대 30중첩까지 쌓이며, 사용 시 이 중첩을 모두 소모하며 그에 비례해 지능을 30초간 증가시킨다. |
| 정신관통자의 인장 | 능력치는 따로 붙어 있지 않고, 무작위 발동 효과로 피해를 입히며 지능을 함께 제공하는 장신구. | |
| 암영의 악의 송곳니 | 지능을 상시 제공하는 무작위 발동 피해 효과 장신구. | |
| 벡슐의 끝없이 흐르는 분비샘 | 3분 사용 효과 장신구. 대상 적이 잃은 생명력에 비례해 증가하는 큰 자연 피해를 가한다. | |
| 폭풍결속 다자르의 문장 | 지능을 상시 제공하는 2분 사용 효과 장신구. 2초간 정신 집중 후 20초 동안 대량의 가속을 얻는다. 일반적으로 자연의 군대/엘룬의 분노 및 다른 쿨기보다 먼저 사용한다. | |
| 몸부림치는 뱀의 매듭 | 지능을 상시 제공하는 무작위 발동 피해 효과 장신구. | |
| 맹독의 분노 샘 | 특화를 상시 제공하는 4분 사용 효과 장신구. 정신 집중 후 대상과 주위 모든 적에게 큰 피해를 입힌다. |
옴니움 장서
FAQ
Q: 일식이 안 떠요.
A: 달의 부름 특성을 찍었기 때문이다.
Q: 일월식마다 별의 군주가 멋대로 갱신돼요.
A: 한밤에서 별의 군주는 오라취소가 불가능하고 20초 동안 지속되며, 일월식 진입 시마다 지속시간이 갱신되도록 변경되었다.
Q: 일월식은 언제 켜야 하나요?
A: 자연의 군대/엘룬의 분노 같은 보조 쿨기와 겹치거나 충전 횟수가 최대치에 도달하는 것을 막기 위해 일월식에 진입한다. 또한 가능한 한 많은 자원을 보유한 상태에서 진입하는 것이 좋다. 일월식이 쿨다운 기술로 바뀐 뒤에도 과거처럼 상시 유지해야 하는 강화 효과로 생각하는 경우가 있지만, 이제는 그렇지 않다. 1분이 넘는 전투에서 100% 유지율을 고집하면 필연적으로 비효율이 생긴다. 따라서 일월식 유지율 자체보다, 별빛쇄도, 별똥별, 천공의 힘을 다시 생성하는 천벌/별빛섬광 같은 가치가 높은 기술을 일월식 안에서 최대한 많이 쓰는 것을 우선할 것.
Q: 천공 피해가 뭔가요?
A: 천공 피해는 비전 피해와 자연 피해의 혼합 속성으로, 자연 주문 강화 효과와 비전 주문 강화 효과를 모두 받는다. 예를 들어 일식은 모든 자연 및 천공 주문의 피해를 1.15배, 월식은 모든 비전 및 천공 주문의 피해를 1.15배 증가시킨다. (천체의 정렬/화신: 엘룬의 선택에 의해) 두 일월식이 동시에 적용되면 천공 주문은 1.15 × 1.15 = 1.3225배, 자연/비전 주문은 각각 1.15배 강해진다. (역주: 그래서 자원 소모기인 별빛쇄도/별똥별을 필두로, '센 스킬' 대부분이 천공 피해인 구조입니다.)
Q: 쐐기는 시뮬레이션 어떻게 하나요?
A: 일반적으로 "5타겟 40초" 같은 비현실적인 조건의 시뮬레이션은 결과가 왜곡될 수 있으므로 권장하지 않는다. 조화 드루이드는 대상 수와 무관하게 능력치별 가치가 크게 변하지 않기 때문에 기본값인 "단일 5분 Patchwerk"만 사용해도 대체로 충분하다. 그래도 쐐기돌 던전 환경을 직접 시뮬레이션하고 싶다면 Keystone Guru에서 루트를 만든 뒤 simulate 기능으로 SimC 문자열을 생성할 수 있다. 설정 방법은 Shadarek의 영상을 참고. 영상은 악마사냥꾼 기준으로 되어 있는데 우리는 조화 드루이드 입장이므로 레이드 버프를 다르게 골라야 하는 것에 주의. 그리고, 쐐기에서도 단일 딜이 상당히 필요하다는 점을 잊지 말 것.
Q: 시전 우선순위대로 잘 하고 있는 것 같은데 딜이 너무 안 나와요.
A: 전투 로그를 남긴 뒤 Warcraftlogs와 Wowanalyzer로 확인할 것. 가장 먼저, 전투 내내 아무것도 하지 않거나 시전하다가 끊은 일이 있는지 확인해야 한다. 이동 구간을 잘못 계획해 도트로 글쿨을 낭비하는 것도 흔히 발생하는 실수이다. 이동하기 전에는 움직이면서 쓸 수 있는 소모기를 쓸 것을 생각하여, 어느 정도 천공의 힘을 미리 확보해 두는 것이 좋다. 이처럼 조화 드루이드는 어느 정도 '계획'이 필요한 클래스이기 때문에, 다가올 패턴에 어떻게 대응할지 미리 정해 시전 시간을 확보하고 비효율적인 기술을 쓰는 상황을 최소화해야 한다. Dreamgrove의 Balance 채널에 로그를 올리면 다른 플레이어에게 조언을 받을 수도 있다. 필요한 답이 언제나 듣고 싶은 답인 것은 아니라는 점도 기억할 것.
추가 자료
매크로
커서 위치 천체의 정렬 매크로:
#showtooltip
/cast [@cursor] 천체의 정렬
커서 위치 자연의 군대 매크로:
#showtooltip
/cast [@cursor] 자연의 군대
장신구 매크로:
쿨기와 함께 사용해야 하는 사용 효과 장신구를 쓰고 있다면 아래 매크로를 사용할 수 있다. (/13은 위쪽 장신구 칸, /14는 아래쪽 장신구 칸)
#showtooltip
/use 13
/use 14
/cast [@cursor] 천체의 정렬
SimC 코드 디렉토리
티어 세트 시뮬레이션용 문자열 (SimC 애드온 출력값 아래 Advanced 입력란에 붙여넣을 것)
모든 음식/영약 조합 SimC 문자열 (SimC 애드온 출력값 아래 Advanced 입력란에 붙여넣을 것)
종족 시뮬레이션용 문자열 (SimC 애드온 출력값 아래 Advanced 입력란에 붙여넣을 것)











