조화 드루이드 백과사전
Written by: Gamz, Vinter, Dsune(Oi)
Translated by: NeruTe
새소식
티어 세트
2세트 효과
공격 주문 시전 시 일정 확률로 횡재 효과가 발동해 주위 적의 위치에 100%의 효율로
야생 버섯을 자라나게 합니다.
천체의 정렬 또는
화신: 엘룬의 선택을 시전하면 항상 횡재 효과가 발동합니다.
세트 미착용 대비 약 +6.0%의 효과.
4세트 효과
세트 미착용 대비 약 +11%의 효과.
현행 버그
-
활공의 일격 특성을 사용하다가 휘도는 별 로 변경할 경우,
천체의 정렬/
화신 을 포함하는 매크로가 작동하지 않고 '단축키에 있어야 합니다' 오류를 출력함. 재접속 시 고쳐짐.
-
일월식의 첫 기술로
별재봉사 또는
우주의 손길에 의한 자원을 소모하지 않는
별똥별/
별빛쇄도를 선입력해 시전할 경우,
빗발치는 별의 효과가 발동하지 않음.
로테이션
오프너












단일 대상 시전 우선순위
시전 우선순위란?
아래의 시전 우선순위는 순서대로 따라하기 위한 '단계' 개념이 아니다. 전투 중의 매 순간, 목록에서 지금 사용할 수 있는 것 중 가장 위에 있는 것을 쓰는 식으로 적용해야 한다.
숲의 수호자 - 단일 대상
태양섬광 유지. Pandemic 구간 내 (기본 지속시간의 30% 이하) 에 갱신.
달빛섬광 유지. Pandemic 구간 내 (기본 지속시간의 30% 이하) 에 갱신.
-
항성의 섬광 유지. 천공의 힘이 넘치지 않는 한, Pandemic 구간 내 (기본 지속시간의 30% 이하) 에 갱신.
- 쿨마다, 혹은
천체의 정렬/
화신 +
영혼 소집이 준비됐을 때,
자연의 군대.
- 현재 발동 중인 일식이 6초 이상 남았거나,
천체의 정렬/
화신 +
영혼 소집이 준비됐을 때,
자연의 군대.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
천체의 정렬/
화신.
별빛섬광을 2회 시전해 일식 발동. 현재 일식이 끝나기 직전에 미리
별빛섬광 시전을 시작해
자연의 은혜 1중첩을 들고 다음 일식에 들어가는 것이 이상적이다.
- 현재 보유한 천공의 힘이 40 미만이고, 다음 두 조건을 모두 만족할 때,
영혼 소집.
-
엘룬의 분노.
-
별의 군주 중첩이 2개 이하일 때,
별빛쇄도.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
초승달/
반달/
보름달.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
-
별재봉사의 날실 효과를 받고 있을 때,
별똥별.
- 지금
야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 대상에게
진균 번식 효과가 걸려 있지 않다면,
야생 버섯.
천벌.
엘룬의 대행자 - 단일 대상
-
엘룬의 전사.
달빛섬광 &
태양섬광 유지. 각각 pandemic 구간 내 (기본 지속시간의 30% 이하) 에 갱신.
-
항성의 섬광 유지. 천공의 힘이 넘치지 않는 한, Pandemic 구간 내 (기본 지속시간의 30% 이하) 에 갱신.
-
천체의 정렬/
화신과 함께,
엘룬의 분노.
천체의 정렬/
화신
- 현재 발동 중인
일월식의 남은 지속시간이 7초 미만이며, 다음에 일식에 진입할 예정이라면,
엘룬의 전사.
-
천벌을 시전해 월식 발동.
-
별빛섬광을 시전해 일식 발동.
-
엘룬의 분노.
-
자연의 은혜 효과를 받고 있다면,
영혼 소집을 시전하기에 앞서
별빛섬광으로 소모.
- 현재 보유한 천공의 힘이 40 미만이고, 현재 발동 중인
천체의 정렬/
화신의 남은 지속시간이 4초 이상이거나, 다음
천체의 정렬/
화신까지 30초 이상 남았고 현재 일식의 남은 지속시간이 4초 이상이라면,
영혼 소집.
-
별의 군주 중첩이 2개 이하일 때,
별빛쇄도.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
초승달/
반달/
보름달.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별빛쇄도.
-
별재봉사의 날실 효과를 받고 있을 때,
별똥별.
- 지금
야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 대상에게
진균 번식 효과가 걸려 있지 않다면,
야생 버섯.
- 지금
자연의 군대를 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
자연의 군대.
-
별빛섬광
-
천벌.
다중 대상 시전 우선순위 (2+)
숲의 수호자 - 다중 대상
- 대상이 5.5초 내로 죽지 않는다면,
태양섬광. 추가 대상의 수에 따라 이 조건을 0.5초씩 줄일 것. (예를 들어, 5개 대상에서는 3.5초가 기준이 됨.) 대상이 한 곳에 모인 뒤에 시전할 것.
- 대상이 6초 내로 죽지 않으며, 현재
달빛섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
달빛섬광.
자연의 군대가 자동으로 시전하는
달빛섬광을 항상 고려할 것.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
항성의 섬광.
- 다른 기술을 시전하면 천공의 힘이 넘치는 상황이라면,
별똥별.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
자연의 군대.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
천체의 정렬/
화신.
천벌을 시전해 월식 발동.
-
엘룬의 분노.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별똥별.
암영의 포옹 또는
자연의 은혜 효과를 받고 있다면,
별빛섬광.
- 지금
야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 대상에게
진균 번식 효과가 걸려 있지 않다면,
야생 버섯.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
보름달.
- 지금
초승달을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
초승달
- 지금
반달을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 발동 중인
일월식이 만료되기 전에 시전을 끝낼 수 있다면,
반달.
- 현재 전투 중인 대상이 6개 이하이며,
암영의 포옹 효과를 받고 있지 않다면,
영혼 소집.
-
별재봉사의 씨실 효과를 받고 있다면,
별빛쇄도.
별빛섬광
엘룬의 대행자 - 다중 대상
- 대상이 5.5초 내로 죽지 않는다면,
태양섬광. 추가 대상의 수에 따라 이 조건을 0.5초씩 줄일 것. (예를 들어, 5개 대상에서는 3.5초가 기준이 됨.) 모든 대상이 한 곳에 모인 뒤에 시전할 것.
- 대상이 6초 내로 죽지 않으며, 현재
달빛섬광을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
달빛섬광.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
항성의 섬광.
- 다른 기술을 시전하면 천공의 힘이 넘치는 상황이라면,
별똥별.
-
엘룬의 분노
천체의 정렬/
화신
-
엘룬의 전사
천벌을 시전해 월식 발동.
- 지금
야생 버섯을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 대상에게
진균 번식 효과가 걸려 있지 않다면,
야생 버섯.
- 다음 중 하나라도 만족하면,
별똥별.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때,
보름달.
- 지금
초승달을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
초승달
- 지금
반달을 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않고, 현재 발동 중인
일월식이 만료되기 전에 시전을 끝낼 수 있다면,
반달.
암영의 포옹 또는
자연의 은혜 효과를 받고 있다면,
별빛섬광.
- 현재 전투 중인 대상이 6개 이하이며,
암영의 포옹 효과를 받고 있지 않다면,
영혼 소집.
-
별재봉사의 씨실 효과를 받고 있다면,
별빛쇄도.
- 지금
자연의 군대를 시전해도 천공의 힘이 넘치지 않는다면,
자연의 군대.
별빛섬광
로테이션 심화
일월식과 기술 선택 기준
- 단일 대상 전투 중이라면,
일식을 발동하고
천벌을 쓴다.
- 2타겟에서
숲의 영혼과
맹렬한 암영을 선택한 상태라면,
월식을 발동하고
별빛섬광을 쓴다.
달의 부름 선택 시, 상황에 무관하게
월식을 발동하고
별빛섬광을 쓴다.
- 기본적으로, 적의 수와는 무관하게 현재
일월식 상태에 맞는 자원 생성기만을 사용한다.
휘도는 별은
천체의 정렬/
화신을 100초에 하나씩, 2회 충전되도록 바꾸어 주는 특성이다. 숲의 수호자의 경우, 이는
자연의 군대 +
영혼 소집과 함께 쓰는 것을 기본으로 한다. 또는 아직 영혼 소집이 돌아오지 않았지만 다음 영혼 소집 때
천체의 정렬을 한 번 더 쓸 수 있을 예정이라면,
자연의 군대만 있을 때도 쓴다.
레이드에서는 2회 충전 상태에서 전투를 시작하므로, 처음 것은 오프너에, 2번째는 2번째 혹은 3번째 자연의 군대와 함께, 그리고 3번째로 돌아오는 것을 2분대
영혼 소집과 맞춘다. 그 후로는 시전 우선순위에 따라 맞춰 쓰면 된다.
쐐기에서 영혼 소집 대신
화신을 선택했을 경우,
자연의 군대에만 맞춰 쓴다.
엘룬의 대행자를 채택했을 경우, 영혼 소집 선택 여부에 따라 운용법이 약간 달라진다.
영혼 소집을 선택하지 않았을 경우,
일월식 발동과 맞춰 쓴다(
분리된 하늘 발동 때문 - 큰 차이는 없음).
영혼 소집을 선택했을 경우,
영혼 소집과 맞춰 쓴다.
특성 빌드
공격대 / 레이드 빌드
NOTE
아래의 빌드는 레이드 진행 및 메타 발전에 따라 지속적으로 업데이트된다.
신화+ / 쐐기 빌드
다음에 소개된 빌드는 언제나 제 성능을 발휘하나, 파티 구성이나 주간 수정치에 맞게 적절히 변화를 줄 것.
조화 드루이드의 두 영웅 특성은 모두 채택이 가능하며 그 차이도 크지 않으므로, 선호하는 것을 사용하면 된다. 특성 변경 시 무엇을 빼야 할지 궁금하다면, 아래의 특성 설명 항목을 참조.
특성 설명
드루이드 공용 특성 트리는 11.1 패치에서 경로 개선 및 유틸리티 선택지의 증가를 위해 재설계되었다. 아래의 시각 자료는 필수 특성과 선택형 특성을 직관적으로 나타내며, 나아가 각 선택지가 갖는 의미에 대한 설명도 서술되어 있다.


Top Section Explained
-
After taking the mandatory defensive and offensive nodes in the top section of the tree, you are required to spend 1 more point before you can progress down the tree.
Remove Corruption and
Killer Instinct are your options here.
Remove Corruption is a poison/curse dispel, and is the preferred choice in most Mythic+ content, but does not offer a lot of value in raid.
Killer Instinct increases your armor and physical damage done, which can give you a very minor damage increase if you are using
Convoke the Spirits in melee range.
Hibernate is a viable option for pathing, but the spell has no real value in any current content.
Middle Section Explained
-
In the middle of the tree, you have noticeably more options to choose from. After choosing the mandatory talents in this section, there are 4 points to spend before you can progress further down the tree.
Either
Feline Swiftness and
Well-Honed Instincts are necessary to progress down the left side of the tree.
Feline Swiftness is a good movement speed talent, while
Well-Honed Instincts gives a minor defensive every 90-120 seconds, depending on the talent below it. It is beneficial to take both options in reasonable content.
Either one of
Typhoon or the
Ursol's Vortex node are needed to progress down the right side of the tree. They are both situational utilities you can use dependent on what content you're doing. You are likely to use both in Mythic+.
Matted Fur is a very minor defensive talent that gives you a small shield when you press
Barkskin.
Light of the Sun reduces the cooldown of your
Solar Beam by 15 seconds, making your interrupt have a 45 second cooldown instead of a 60 second cooldown.
Astral Influence increases the range of your spells by 5 yards. Good talent to take if you're in a situation where you need to outrange an ability. Good point to spend if you have no better options available.
Bottom Section Explained
-
After choosing the mandatory talents in this section of the tree, you're left with 4 more points to spend on optional talents.
Improved Stampeding Roar is an often relied-upon option for progression fights where your raid can benefit from a group-wide movement speed increase. Talk to your raid leader and make the decision that's best for your group.
Nature's Vigil is a situationally helpful talent for your raid. Talk to your raid leader and healer team and make a decision that's best for your progression when considering this talent.
Forestwalk is a situationally good node, giving you increased movement speed and healing received after casting
Regrowth. This can be strong when paired with
Blooming Infusion and
Protective Growth for fights that require good defensive value.
Incapacitating Roar is a good option to make use of in Mythic+.
Ursine Vigor is a solid defensive node that increases your health and armor by 15% for the first 4 seconds of entering
Bear Form. This talent is a solid choice in general.
- For the Balance Druid spec tree there are currently a solid number of talent iterations to choose from that don't provide a meaningful increase to your damage. Talents like
Soul of the Forest,
Crashing Star,
Hail of Stars,
Umbral Intensity,
Astronomical Impact,
Umbral Inspiration,
Orbit Breaker and
Sundered Firmament are mostly interchangeable in ST with Keeper of the Grove, which is the recommended hero talent for raid encounters. Below there will be short explanations for each talent. Keep in mind that most of these options don't provide any changes in your rotation or decision making.
Top Section
-
Stellar Flare and
Wild Surges are simming very close to each other so you can take whichever one you want.
Wild Surges can be slightly easier to play where
Stellar Flare requires you to keep refreshing the dot in pandemic.
Wild Surges is better whenever there is stacked AoE, so will generally be the preferred choice for M+.
Nature's Balance sims around 0.3% higher than
Twin Moons on pure single target, but loses out whenever there are more targets, where you can benefit from
Twin Moons spreading
Moonfire.
Aetherial Kindling is a preferred choice for any sustained AoE scenario where you can benefit from your DoT effects being extended. Very good for m+.
Middle Section
-
Sunseeker Mushroom or
Wild Mushroom are mandatory talents since they help saturate the
4-piece uptime.
Stellar Amplification is recommended for ST scenarios where you cast Starsurge enough to keep good uptime on it, taken for most raid encounters.
Touch the Cosmos got a buff since 11.0 and is picked in most iterations. The best build without
Touch the Cosmos is 0.4% worse on ST.
Astronomical Impact is a decent talent for both ST and AoE, but requires you to route through
Umbral Intensity to reach it. You can take this talent over
Hail of Stars whenever applicable.
Soul of the Forest in itself is an okay talent in ST and the extra Astral Power generation can help you in dealing with spots in raid where there is a lot of movement. It is mandatory in AoE.
Crashing Star is an optional talent in ST, but requires you to route through
Soul of the Forest. Can freely take this option over
Hail of Stars.
Hail of Stars is an optional talent in general for ST, but loses out on AoE because of diminishing returns on
Shooting Stars when there are more targets.
Bottom Section
-
Power of Goldrinn got a buff heading into 11.1 and is recommended for all ST encounters.
Umbral Inspiration can be swapped out on ST for another talent, but is generally recommended for all content.
Sundered Firmament is optional for
Keeper of the Grove, but mandatory for
Elune's Chosen since it helps provide uptime for
Atmospheric Exposure.
Orbit Breaker is good whenever paired with
Hail of Stars, as the increased duration on
Solstice helps saturate
Orbit Breaker procs.
Denizen of the Dream is a strong single target node, but loses value in AoE scenarios. Recommended for all raid fights.
숲의 수호자는 Harmony of the Grove +
Celestial Alignment 의 강화 효과와 함께
영혼 소집 을 강력하게 쓸 수 있다. 또한
영혼 소집 그 자체만으로도 점사와 쐐기 보스전에서 좋은 선택지이다.
Incarnation: Chosen of Elune 은 다중 대상 상황에서 강력하며, 주변에 건드리고 싶지 않은 대상이 있어
영혼 소집 을 쓰기 꺼려지는 상황일 때도 선택할 수 있다.
Incarnation: Chosen of Elune 은 또한 쐐기에서
Whirling Stars 와도 뛰어난 궁합을 자랑하여, 거의 모든 전투마다 쿨기를 쓸 수 있게 해 주고
영혼 소집 과 달리 몰아치는 타이밍을 보다 상세히 조절할 수 있다. 쐐기에서
영혼 소집 을 사용할 경우, 로테이션 항목에서의 우선 순위를 따라갈 것.
세팅 및 소모품
소모품
종류 | |
---|---|
물약 | ![]() |
음식 | ![]() ![]() |
영약 | ![]() ![]() |
무기 강화 | ![]() |
능력치
WARNING
본인 캐릭터에 대한 Raidbots의 Top Gear 결과를 따를 것. 능력치 우선순위 같은 것은 무시해야 함.
보석과 마법부여
부위 | |
---|---|
보석 | 1x ![]() ![]() |
무기 | 단일 / 레이드 기준 ![]() ![]() |
가슴 | ![]() |
망토 | ![]() |
다리 | ![]() |
손목 | ![]() |
장화 | ![]() ![]() |
반지 | 본인의 시뮬레이션 결과를 따를 것. |
장식 & 제작 장비
이번 시즌의 장식은 특별히 눈에 띄는 효과를 발휘하지 않는다. 실제 제작에 들어가기 전에는 반드시 Raidbots Top Gear 결과를 참고하는 것이 좋지만, 전반적인 방향은 다음과 같다.
- 단일 대상과 다중 대상 양쪽 모두에서 우수한 성능을 발휘한다.
다크문 인장: 승천은 무기에만 쓸 수 있는 장식이다. 이 둘을 제작하려면 먼저 양손 무기에 다크문을 넣어 제작하고,
꿈틀거리는 방어구 결속끈은 능력치 총량이 가장 낮은 망토, 허리, 손목 등의 부위에 제작하는 것을 권장한다. 이때 효과 중첩은 전투 중에만 생성되기 때문에, 쐐기돌 던전에서는 성능이 크게 저하된다. 시간이 지나 특수 효과를 지닌 무기를 획득하면 이 장비의 가치는 그만큼 내려가게 된다.
원소 집중의 렌즈 * 2
- 단일 대상과 쐐기 양쪽 모두에서 우수한 성능을 발휘한다. 보유한 보석의 종류에 따라 피해 속성이 달라지는 무작위 발동 효과로, 보석의 개수나 종류 그 자체는 이 장식의 성능에 영향을 주지 않는다. 이 둘을 제작하려면 능력치 총합이 가장 낮은 망토, 허리, 손목 등의 부위를 추천한다.
- 생명력이 80% 이상일 때 각각 유연성 / 치명타 및 극대화를 제공하는 효과. 활성화 시간에 따라 쐐기에서 좋은 선택이 될 수 있다. 용군단에서의 푸른 비단 안감과 유사하다고 할 수 있겠다. 이 장식을 제작하려면 능력치 총합이 가장 낮은 망토, 허리, 손목 등의 부위를 추천한다.
- 현재 대상 적 근처에 주우면 12초간 가속 버프를 제공하는 보주를 생성하는 세트 장비. 시뮬레이션상의 성능은 다른 장비와 유사하나, 실제 플레이에서 적용하기에는 어려움이 있을 수 있어 권장하지 않는다.
장신구
Raidbots의 Top Gear 기능을 활용해 착용 / 파밍할 장신구를 정하는 것이 좋지만, 아래의 목록을 참고해도 된다. 고레벨 장비를 기준으로 성능 순서대로 나열한 것이다.
티어 | ||
---|---|---|
S | ![]() | 1:30 재사용 대기 시간의 사용 효과 장신구. ![]() |
![]() | ||
![]() | 긴 레이드 전투에 적합하고 쐐기에서는 가치가 떨어진다. | |
A | ![]() | |
![]() | 든든한 쐐기 장신구. 유연성을 지속적으로 제공해 주는 점이 좋다. | |
![]() | 준수한 가속 버프. 레이드 초반에서 구할 수 있다. | |
![]() | 구렁 장신구 중 1등. | |
B | ![]() | 1시즌 장비이지만 초반까지는 여전히 쓸만하다. |
![]() | 시뮬레이션상 성능은 준수하다. 실제 발동을 위해서는 1글쿨을 수동으로 쓰거나 매크로 를 사용해 생성되는 통을 부술 필요가 있다. | |
![]() | 구렁 장신구. 구할 수만 있다면 준수하다. | |
![]() | ||
C | ![]() | 또다른 구렁 장신구. 적과 붙어 있는 상황이라면 시뮬레이션상의 결과보다 더 높은 성능을 기대할 수 있다. |
![]() | 주우면 주 능력치가 상승하는 보주를 생성한다. | |
![]() | ||
![]() | ||
D | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
무기
2시즌에는 특수 효과가 붙은 무기가 여러 개 존재하는데, 일반적으로 675 제작 지팡이가 영웅급 특수 무기보다 강력하다. 이들의 사용 효과는 장신구와 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에, 장신구와 동시에 발동하는 것은 불가능하다. 가능하면 쿨기와 맞춰 쓰는 것을 목표로 하되, 이것만을 위해 지나치게 오래 안 쓰고 있는 것도 좋지 않다. 언제나 시뮬레이션 결과를 참고하자.
키르케의 반지
11.0.7에 추가된 키르케의 반지 는 2시즌에도 매우 강력하여,
전설적인 선장 하향 이후에도 다른 678 반지를 뛰어넘는다. 최고의 조합은
폭풍인도자,
심해살이,
바람가수 이다.
FAQ
일식이 안 켜져요
- 이는 엘룬의 대행자 영웅 특성 중
달의 부름의 효과이다.
야생 버섯이랑
항성의 섬광 둘 다 없는데
저무는 황혼 왜 찍나요?
천공의 번민에 의해 발동된다.
리카라의 가르침 찍었는데 특화가 안 올라가요
- 조화 드루이드의 캐릭터 창에 표시되는 특화 % 수치는 사실 실제 특화가 아니라 태섬 + 달섬 상태에서의 상승분을 표시하기 때문이다.
천공 피해가 뭔가요
-
천공 피해는 자연 피해인 동시에 비전 피해이다. 자연 주문에 적용되는 모든 효과는 천공 주문에 적용되며, 마찬가지로 비전 주문에 적용되는 모든 효과도 천공 주문에 적용된다. 예를 들어 일식은 자연 주문과 천공 주문을 1.15배로, 월식은 비전 주문과 천공 주문을 1.15배로 강화한다. (천체의 정렬/화신에 의해) 일식과 월식을 둘 다 가진 상태라면, 자연과 비전 주문은 각각 1.15배 강화되지만 천공 주문은 1.15 * 1.15 = 1.3225배로 강화된다.
-
이와 같은 속성 강화 효과는 직업 기술에만 적용된다. 자연 / 비전 피해를 가하는 장신구 등은
일월식의 효과를 받지 않는다.
조드도 도트 부스팅(Snapshot) 있나요
- 없다. 조화 드루이드의 모든 지속 피해 기술 (
달빛섬광,
태양섬광,
항성의 섬광) 은 실시간으로 강화 효과를 적용한다. 즉, 각 기술은
일월식 발동/만료, 능력치/공격력 증가 효과의 적용/해제에 따라 자동으로 강화/약화된다.
쫄 많아지면 달섬/태섬 무시해도 되나요?
- 안 된다. 조화 드루이드는 특화 효과에 의해 지속 피해 기술이 걸려 있는 적들을 더 강하게 칠 수 있으므로, 대상의 수와 무관하게 충분히 오래 살 적들에게는 전부 달섬/태섬을 유지해야 한다.
쐐기 시뮬레이션에 대해
- "5개 대상, 40초"와 같은 비현실적인 상황에 대한 시뮬레이션은 지나치게 편향된 결과를 낼 수 있으므로 피하는 것이 좋다. 조화 드루이드의 능력치는 대상 수의 영향을 별로 받지 않으므로, "패치워크 5분"이 잘 나오는 상태로 둬도 충분하다. 특정 쐐기 상황에 맞는 결과를 원한다면, 던전 루트를 입력할 수 있게 해 주는 MDT 시뮬레이션 위크오라를 참조하기 바란다. 쐐기에서도 단일 대상 피해량은 중요하다는 것을 잊지 말자!
다른 쐐기 빌드 쓰는 사람 많던데 뭐가 더 낫나요
- 직접 써 보고 결정하자! 대부분의 차이는 대상 수, 조합, 전투 시간, 유틸리티와 같은 변수에서 발생한다.
쐐기에서 딜이 너무 안 나와요
- 로테이션에 문제가 없는 것이 확실하다면, 순간 화력이 높은 클래스 사이에 끼어서 너무 낮은 단수를 돌고 있기 때문이다. 조화 드루이드로 화력을 뽐내려면 적들이 충분히 오래 살아남아야 하는데, 12단 아래에서는 그런 상황을 기대하기 어렵다. 단일 대상 화력에 좀 더 투자하거나 다른 클래스를 시도해 보는 것도 방법이지만, 쐐기는 DPS가 다가 아니라는 것도 잊지 말자.
시전 우선순위대로 잘 하고 있는 것 같은데 딜이 안 나와요
- 전투 기록을 저장하고 warcraftlogs와 wowanalyzer로 분석할 필요가 있다. 언제나 뭔가를 시전해야 한다는 것을 잊지 마라! '쉬는 시간'은 없어야 하고, 기술을 시전하다가 취소하는 일도 가능한 한 없어야 한다. 움직일 때를 잘못 잡아서 주문을 시전할 수 있었을 시간에 지속 피해 기술만 쓰는 것도 자주 볼 수 있는 실수이다. 이럴 때를 위해 언제나 약간의 천공의 힘을 들고 있는 것이 좋다.
여기까지 다 읽었는데 아직 궁금증이 있어요
- 드루이드 직업 디스코드 서버인 Dreamgrove에서 물어보면 된다. 이 가이드에는 가능한 한 필요한 모든 내용을 담으려고 노력했지만, 부족하거나 미처 생각하지 못한 점도 있기 마련이다. 한 번에 원하는 답변을 받을 수 있으리란 보장은 없으니 주의.
추가 리소스
매크로
커서 위치로 천체의 정렬 공격 발동
#showtooltip
/cast [@cursor] 천체의 정렬
커서 위치에 자연의 군대 소환
#showtooltip
/cast [@cursor] 자연의 군대
쿨기에 장신구 묶기
장신구나 사용 효과가 있는 무기 등을 천체의 정렬과 동시에 발동하도록 한다. (/13: 위 칸 장신구, /14: 아래 칸 장신구)
#showtooltip
/use 13
/use 14
/cast [@cursor] 천체의 정렬
상승성 맥주 실체화 장치 매크로
이 매크로에 할당된 단축키를 누르면, 자동으로 상승성 맥주 실체화 장치 에서 생성된 통을 대상으로 달빛섬광을 사용하고 선택 대상을 기존 대상으로 다시 바꾸어 준다.
#showtooltip 달빛섬광
/cleartarget
/targetexact 보충용 통
/cast 달빛섬광
/targetlasttarget
오라취소 매크로
별의 군주 오라취소
별의 군주 오라취소는 운용의 필수 요소가 아니며 화력에 전혀 영향을 끼치지 않는다.
정확한 사용법은 일월식 도중에 별의 군주의 남은 지속시간이 2초 미만이고 천공의 힘이 꽉 차서
별빛쇄도를 쓰기 직전일 때 누르는 것이다.
#showtooltip
/cancelaura 별의 군주
유용한 위크오라 및 프로필
조화 드루이드 통합팩
다음 목록의 위크오라는 모두 최고 수준의 플레이에서 필요한 기술과 강화 효과 등의 추적을 제공한다. 성능적인 차이는 없으므로 취향에 맞는 것을 골라 사용하면 된다.
Jundies의 Plater 프로필
이 프로필은 조화 드루이드 유저 사이에서 가장 널리 사용되는 Plater 프로필로, 대상의 종류에 따라 색을 다르게 표시해 주는 기능을 지원한다.
만발하는 주입 재생 카운터
이 위크오라는 다음 천벌/별빛섬광을 강화하는 '만발하는 주입' 효과를 얻기 전까지 시전한 재생의 횟수와 재생이 즉시 시전될 때까지 남은 별빛쇄도 시전 횟수를 세어 준다.
단일 별섬 타이머
별빛섬광 경고 위크오라: 자체 설명 참고. 필수적인 기능은 아니지만, 실수로 일식 중에 별빛섬광을 쓰는 일을 피할 수 있게 해 준다.