야성 드루이드 백과사전

Written by: Crazymeow

Translated by: NeruTe

Patch: 12.0
Updated: 22nd of January, 2026

새소식

야성 드루이드는 한밤을 맞이하며 다른 여러 전문화와 마찬가지로 많은 변화를 겪게 된다. 이는 대부분 각 전문화를 핵심 요소 중심으로 단순화하기 위한 것으로, 일반적으로는 추적이 불가능하여 별도의 지식을 요구하는 기술과 특성을 제거하는 경우가 많다.

본 가이드는 사전 패치에 맞게 수정되었으나, 그 내용 대부분이 아직은 과거의 사전 패치와 베타 테스트 경험을 기반으로 한 합리적인 추론 수준을 넘을 수 없음에 유의하기 바란다. '제대로 된' 연구가 정립되는 것은 한밤 정식 출시 후, 1시즌 시작 이전의 시점이 될 것이다.

즐거운 사냥을 기원한다. 한밤에서 다시 만나자.

로테이션

단일 대상

시전 우선순위란?

아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.

이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.

전투 시작 전:

  1. 숨기 icon숨기
  2. 은신 상태에서, 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱

다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크

WARNING

한밤 버전의 시전 우선순위는 정립된 것이 아니다. 다음의 내용은 향후 최대 성능을 내기 위한 운용에 대한 합리적 추론의 결과로, 이에 대한 시뮬레이션은 아직 이루어지지 않았다.

단일 대상 시전 우선순위

1순위: 주요 쿨다운 기술
  1. 연계 점수가 5점일 때, 또는 기력이 없어 다른 기술을 쓸 수 없을 때, 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노.
  2. 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노에 맞춰, 광폭화 icon광폭화. 어떤 이유로 영혼 소집 icon영혼 소집과 재사용 대기 시간이 어긋났다면, 전체 광폭화 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 미뤘다가 영혼 소집에 맞춰 쓸 것.
2순위: 마무리 일격
  1. 다음의 조건을 모두 만족할 때, 도려내기 icon도려내기.
    • 현재 보유한 연계 점수가 5점일 것.
    • 현재 대상에게 도려내기 icon도려내기가 걸려 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 것.
    • 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노 효과를 받고 있거나, 현재 걸려 있는 도려내기 icon도려내기의 남은 지속시간이 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노의 남은 재사용 대기 시간보다 짧을 것.
  2. 다음의 조건을 모두 만족할 때, 흉포한 이빨 icon흉포한 이빨.
    • 현재 보유한 연계 점수가 5점일 것.
    • 현재 보유한 기력이 50 이상일 것.
3순위: 연계 점수 생성기
  1. 다음 중 하나라도 만족하면, 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱.
    • 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱의 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이며, 지금 상태에서 시전하는 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱이 기존의 것과 동등한 위력이거나 보다 강할 것.
    • 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱의 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내이며, 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노의 남은 재사용 대기 시간보다 짧을 것. 이때 지금 상태에서 시전하는 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱이 기존의 것보다 약한 상태라면, 가능한 한 만료되기 직전까지 갱신을 미룰 것.
  2. 칼날 발톱 icon칼날 발톱.

다중 대상

다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크

다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):

1순위: 주요 쿨다운 기술

TIP

단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것.

  1. 연계 점수가 5점이거나 기력이 모자랄 때, 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노. 곧 화신 icon화신/광폭화 icon광폭화가 준비될 경우, 이에 맞춰 몇 초 정도는 미룰 수 있음.
  2. 광폭화 icon광폭화. 항상 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기

NOTE

표범의 기만 icon표범의 기만 특성을 선택했을 경우, 매우 적거나 (2-3개 대상) 매우 많은 (10+개 대상) 적을 상대할 때는 연계 점수가 0점일 때 칼날 발톱 icon칼날 발톱을 사용하여 도박을 해 보는 것이 합리적인 선택이 될 가능성이 있다.

  1. 청명의 전조 icon청명의 전조 효과를 받고 있을 경우, 휘둘러치기 icon휘둘러치기.
  2. 현재 전투 중인 주변 적 대상이 3-4개 이상일 경우, 휘둘러치기 icon휘둘러치기.
  3. 임의의 적 대상에게 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱이 걸려 있지 않거나 그 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때, 갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱.
  4. 휘둘러치기 icon휘둘러치기

TIP

화신 icon화신을 쓰는 발톱의 드루이드 쐐기 빌드의 경우, 그림자 숨기 / 숨기 icon숨기로 전투 상태를 풀 때마다 확정적으로 목숨을 끊는 일격 icon목숨을 끊는 일격 효과를 발동시킬 수 있으므로, 해당 기술들은 몰아서 쓰지 말 것. 이미 기습 공격 icon기습 공격 효과를 갖고 있어 암습의 일격 icon암습의 일격 효과를 놓치게 되는 상황이더라도, 확정 찢어발기기 icon찢어발기기가 더 강력하다.

특성 빌드

드루이드 공용 특성 설명

한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정.

공격대 / 레이드 빌드

보스별 상세 빌드는 레이드 오픈 전 업데이트 예정. 일반적인 유형별 빌드는 아래 참조.

일반적인 유형별 레이드 빌드

WARNING

웹사이트의 기술적 문제로, 모든 특성 포인트를 소모하지 않은, 즉 90레벨이 아닌 상태의 한밤 특성 빌드에 대해서는 미리보기를 제공할 수 없다. 이에 따라, 아래에는 특성 코드만을 첨부한다.

야생추적자 순수 단일:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZ8AmZmZmxstxyMbzYGzMDAAAALBzmBmZmaGzCzMzsMGjBAAAAAwADAAAgAghZpZbssBmBwCDGAAzMAA

야생추적자 단일/다중 대상 혼합형:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjZ8AmZmZmxsZsNz2MzMzDMzAAAAwSwsZgZmpmxswMzMLjxYAAAAAAMAAAAABADzSz2YZDMDgFGMAAmZAA

발톱의 드루이드 순수 단일:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAjhxMzMzMmtNWmZbGzYmZAAAAYJY2MwMzUzYWYmZmlxYMAAAAAAGYAAAAkxsNjZABWAzAYhBDAAgZWA

발톱의 드루이드 단일/다중 대상 혼합형:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMmZmZmxstN2GbzMzMPwMDAAAALBzmBmZmaGzCzMzsMGjBAAAAAwADAAAgMmtZMDIwCYGALMYAAAMzC

발톱의 드루이드 다중 대상:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMjZmNjtZ2mZmZegZGAAAAWCmNDMzM1MmFmZmZZMGDAAAAAgBGAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmF

이는 모두 임의 추정에 불과하기 때문에 변화는 반드시 일어날 것이다. 자유롭게 수정하며 시험해 보기 바란다.

신화+/쐐기돌 던전 빌드

한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정이니 3월에 다시 찾아오기 바란다. 현재 시점에서 정립된 몇 가지 빌드를 다음과 같이 소개한다. 발톱의 드루이드가 여전히 앞설 것으로 추정된다. 신규 특성 날뛰는 광란 icon날뛰는 광란이 매우 강력한 모습을 보여주고 있다.

발톱의 드루이드 1:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMjZmNjtZ2mZmZegZGAAAAWCmNDMzM1MmFmZmZZMGDAAAAAgBGAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmN

발톱의 드루이드 2:

CcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDzMzMzMzsZegtx2MzMzDMzAAAAwSwsZgZmpmxswMzMLjxYAAAAAAMAAAAAZMbzYGQgFwMAWYwAAAYmN

소모품

유형아이템
전투 물약절제된 물약 icon절제된 물약
치유 물약활력의 치유 물약 icon활력의 치유 물약
음식벨렌다르의 은총 icon벨렌다르의 은총 또는 임의의 2차 능력치 음식.
영약연금술적 혼돈 영약 icon연금술적 혼돈 영약
기름/숫돌알가르 마나 기름 icon알가르 마나 기름
증강의 룬결정화된 증강의 룬 icon결정화된 증강의 룬

장비 구성

능력치 우선순위

WARNING

2차 능력치에 대해 너무 깊게 생각하지 않는 것이 좋다. 사전 패치 기간 동안에는 아이템 레벨을 최대한 높게 올리는 것이 중요하다.

보석과 마법부여

부위아이템
보석1x 교묘함의 블라스페마이트 icon교묘함의 블라스페마이트 또는 한계의 블라스페마이트 icon한계의 블라스페마이트 + 시뮬레이션 결과에 따른 기타 다색 보석. 단, 체력 보석은 포함시킬 가치가 없음. 기본 이동 속도가 상시 확보되는 야성 드루이드 입장에서 교묘함의 블라스페마이트 icon교묘함의 블라스페마이트는 별로 의미가 없지만, 그렇다고 적지 않는 것은 그것대로 좋지 않으므로 포함함.
무기2차 능력치에 관여하는 아무 마법부여. 예를 들어, 돌매듭의 기예 icon돌매듭의 기예.
가슴수정의 광휘 icon수정의 광휘
망토날개 달린 은총의 성가 icon날개 달린 은총의 성가
다리폭풍결속 방어구 강화도구 icon폭풍결속 방어구 강화도구
손목갑각 광역회피의 성가 icon갑각 광역회피의 성가
장화수호자의 행진 icon수호자의 행진 또는 척후병의 행진 icon척후병의 행진
반지2차 능력치를 올려 주는 '광휘의~' 계열. 예를 들어, 광휘의 특화 icon광휘의 특화.

TIP

반지와 목걸이에는 격조 높은 보석세공인의 장식 icon격조 높은 보석세공인의 장식으로 보석 홈을 추가할 수 있다는 사실을 잊지 말 것!

전문기술 제작 장비

제작 우선순위:

종결 세팅 기준으로 장식됨 장비 칸은 손목 + 허리띠가 되지만, 전체적인 아이템 레벨을 높게 맞추는 것이 더욱 중요하다.

장신구

아래의 목록은 각 장신구의 최대 레벨 기준의 대략적인 성능을 순서대로 정렬한 것이다. 사전 패치와 능력치 압축에 의해 이상한 일이 일어나는 것은 항상 있던 일이기 때문에, 어긋나게 될 가능성도 있다.

CAUTION

사용 효과 장신구 2개를 사용하는 것은 일반적으로 나쁜 선택이다. 2번 장신구는 지속 효과 장신구를 쓰는 것이 좋다.

사용 효과 장신구 순위

  1. 아라즈의 의식용 제련소 icon아라즈의 의식용 제련소
  2. 굴하지 않는 황천분광경 icon굴하지 않는 황천분광경
  3. 수도원의 인장 icon수도원의 인장
  4. 영원한 직조의 백합 icon영원한 직조의 백합
  5. 저주받은 돌 우상 icon저주받은 돌 우상

레이드 기준:

등급아이템설명
S아라즈의 의식용 제련소 icon아라즈의 의식용 제련소2분 사용 효과 장신구로, 광폭화와 매크로로 묶어 사용. 아이템 레벨이 밀리더라도 다른 장신구를 압도할 수 있는 성능.
A은하수의 더듬이 icon은하수의 더듬이치명타를 제공하는 지속 효과. 구슬을 놓칠 경우 효과가 다소 떨어질 수 있음. 시뮬레이션 시 Miss chance를 실제 로그와 비교해 적절히 설정해 볼 것.
B임시방편 시포리움 조율기 icon임시방편 시포리움 조율기순환하는 치명타를 제공하는 지속 효과.
C우주적 사냥의 인장 icon우주적 사냥의 인장무작위 발동 피해 + 대상 체력이 낮을수록 효과 증폭.
아눕이카즈의 강화의 수정 icon아눕이카즈의 강화의 수정무작위 보조 능력치를 제공하는 지속 효과.
아라카라 낭충봉아 icon아라카라 낭충봉아민첩을 제공하는 강력한 지속 효과. 가속이 붙어 있어 발톱의 드루이드보다는 약간 성능이 떨어지지만, 여전히 준수함.
소레아의 은밀한 기술 icon소레아의 은밀한 기술정직한 능력치 제공. 특화를 기준으로 평가함. 아군에게도 능력치를 제공한다는 것은 고평가할 여지가 있음.

신화+/쐐기 기준:

등급아이템설명
S굴하지 않는 황천분광경 icon굴하지 않는 황천분광경광폭화와 매크로로 묶어 사용.
A은하수의 더듬이 icon은하수의 더듬이
B아눕이카즈의 강화의 수정 icon아눕이카즈의 강화의 수정
소레아의 은밀한 기술 icon소레아의 은밀한 기술어떤 능력치로 맞출지는 시뮬레이션 결과를 따르는 것이 좋지만, 대체로 특화일 가능성이 높음. 안정적인 성능을 내고 아군에게도 영향을 주기 때문에 더 좋게 평가할 여지가 있음.
저주받은 돌 우상 icon저주받은 돌 우상2사효로, 보통 굴하지 않는 황천분광경 icon굴하지 않는 황천분광경 과 함께 사용. 2분 쿨기 + 1번 장신구와 꼬이지 않는 선에서, 가능하면 5타겟 이상일 때 쿨마다 사용할 것.
임시방편 시포리움 조율기 icon임시방편 시포리움 조율기
아라카라 낭충봉아 icon아라카라 낭충봉아

장신구 FAQ

Q: 2사효를 하게 될 가능성이 있을까요?

A: 없다. 1사효로 갈 가능성이 가장 높다.

Q: 수도원의 인장 icon수도원의 인장 시뮬레이션은 버프 몇 개 기준인가요?

A: 기본적으로는 추가 버프가 없는 상황을 기준으로 한다. 사실 파티원에 의한 추가 버프 효과는 매우 미미하다.

Q: 야생추적자로 쓸 때 사용 효과 장신구가 더 센 것 같아요.

A: 야생추적자 트리의 활력의 덩굴 icon활력의 덩굴 효과가 외부 피해에도 적용되기 때문이다.

기타

'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해

Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 위력은 '기술 적용 시점'에 마치 그 상태의 Snapshot을 찍듯이 결정되어, 해당 기술의 지속시간 내내 그 위력이 유지된다. 예를 들어 호랑이의 분노 icon호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은, 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다.

참고: 실제 운용에서는 모든 기술을 '강한 상태'로 관리하는 것이 아니다.

Snapshot 적용 기술 / 버프 목록

도트호랑이의 분노 icon호랑이의 분노암습의 일격 icon암습의 일격
갈퀴 발톱 icon갈퀴 발톱
도려내기 icon도려내기
원시 분노 icon원시 분노
달빛섬광 icon달빛섬광
섬뜩한 상처 icon섬뜩한 상처재적용 시 강화

TIP

암습의 일격 icon암습의 일격 효과는 숨기 icon숨기 이외에 그림자 숨기 icon그림자 숨기로도 발동시킬 수 있다.

모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.

“pandemic” 구간이란?

Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 “pandemic 구간”이라고 한다.

예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있을 때, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.

  • 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
  • 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
  • 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)

이 때문에 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.

Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.

“Clipping”이란?

Clipping은 반대로 남은 지속시간이 pandemic 구간에 이르기 전에 해당 기술을 재적용하는 것을 의미한다.(역주: 독자의 편의를 위해, clipping 관련 내용은 '남은 지속시간을 무시하고~' 등으로 풀어 번역했습니다.)

매크로

이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. 각자 머리를 굴려 다양하게 적용해 보자.

마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):

#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리

특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기

몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.

  • 13: 위쪽 칸의 장신구
  • 14: 아래쪽 칸의 장신구
  • 16: 무기

예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.

#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화

아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.

#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화

마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리

현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.

#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리

버튼 하나로 해제/달래기 쓰기

대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.

#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제

주시 차단

주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.

단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.

#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타

원버튼 전투 부활 / 시너지

마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 전투 부활 기술인 환생 icon환생을 시전한다. 해당 대상이 살아있다면, 대신 야생의 징표 icon야생의 징표를 시전한다.

#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표

마우스오버 매크로가 안 돼요.

게임 기본 설정으로는 마우스 버튼에 마우스오버 매크로를 할당하면 작동하지 않는다. 별도의 애드온인 Clicked를 사용해 설정하거나, 다른 버튼에 지정하는 식으로 해결이 가능하다. ₩/~ 버튼에서도 이와 같은 문제가 발생할 수 있다. 언급한 버튼에 할당한 것이 아닌데도 문제가 발생한다면, 매크로 내용 그 자체가 문제일 수 있다. 이 경우에는 대부분 help, harm, exists와 같은 조건문의 잘못된 사용이 그 원인이다.

유용한 위크오라 / 애드온

다음의 링크에서 한밤 기준 정상 동작하는 애드온의 목록을 볼 수 있다. 상황이 안정되면 관련 내용 추가 업데이트 예정.

야성 드루이드 주요 용어 및 줄임말: 영어 (한국어) 형식

줄임말용어줄임말용어
tf (호분)호랑이의 분노 icon호랑이의 분노omen/cc (청명)청명의 전조 icon청명의 전조
coiled (탄력)터져 나오는 탄력 icon터져 나오는 탄력pw (원분)원시 분노 icon원시 분노
mc무자비한 발톱 icon무자비한 발톱tc난타의 발톱 icon난타의 발톱 (theorycraft를 뜻하는 경우도 있음)
pred포식자 icon포식자DCR (이중)이중 발톱 갈퀴 icon이중 발톱 갈퀴
TE (기력)지치지 않는 기력 icon지치지 않는 기력SA (기습)기습 공격 icon기습 공격
SI (생본)생존 본능 icon생존 본능RF대체로 날뛰는 야성 icon날뛰는 야성 (가끔 몰아치는 격노 icon몰아치는 격노)
IW (감염)감염된 상처 icon감염된 상처LI달 바라기 icon달 바라기 (또는 이를 통해 시전하는 달빛섬광)
PS (꽁재생)야생의 신속함 icon야생의 신속함zerk (광폭)광폭화 icon광폭화, 또는 화신: 아샤메인의 화신 icon화신: 아샤메인의 화신
incarn (화신)화신: 아샤메인의 화신 icon화신: 아샤메인의 화신, 또는 광폭화 icon광폭화TFB피의 맛 icon피의 맛
TT호랑이의 끈기 icon호랑이의 끈기Lion광폭화: 사자의 심장 icon광폭화: 사자의 심장
MOC (청명)청명의 시간 icon청명의 시간Frenzy(band) (광란)광폭화: 광기 icon광폭화: 광기 및 이에 의한 출혈 피해 '광란의 공격'
BRS (잔베)잔혹한 베기 icon잔혹한 베기CI (맹본)맹수의 본능 icon맹수의 본능
FM부산한 움직임 icon부산한 움직임SJ표범의 아귀 icon표범의 아귀
Convoke (영소)영혼 소집 icon영혼 소집HOTW (야정)야생의 정수 icon야생의 정수
SOTF (숲영)숲의 영혼 icon숲의 영혼R&T/Tear (찢도)찢고 도려내리 icon찢고 도려내리
VR (혈관)혈관절단기 icon혈관절단기FF (야광)야성의 광기 icon야성의 광기 서렌
AG incarn아샤메인의 인도 icon아샤메인의 인도가 적용된 화신: 아샤메인의 화신 icon화신: 아샤메인의 화신AG보통 이 앞 항목과 동일
1min voke (1분영소)아샤메인의 인도 icon아샤메인의 인도가 적용된 영혼 소집 icon영혼 소집Circle (생사)생사의 순환 icon생사의 순환
Apex (꽁흉포)최상위 포식자의 갈망 icon최상위 포식자의 갈망DOTC (발드)발톱의 드루이드 (Druid of the Claw)
WS (야추)야생추적자 (Wildstalker), 가끔 거친 베기 icon거친 베기RA무자비한 공격성 icon무자비한 공격성
KS목숨을 끊는 일격 icon목숨을 끊는 일격FR (광재)광포한 재생력 icon광포한 재생력
rejuv회복 icon회복owl(부엉이)달빛야수 변신 icon달빛야수 변신
dispel/decurse (해제)해제 icon해제IF (무가)무쇠가죽 icon무쇠가죽
WC (야돌)야생의 돌진 icon야생의 돌진Clone (회바)회오리바람 icon회오리바람
Vortex (우르솔)우르솔의 회오리 icon우르솔의 회오리Mass Root (대뿌묶)대규모 휘감기 icon대규모 휘감기
Roar (쇄포)쇄도의 포효 icon쇄도의 포효WHI갈고 닦은 본능 icon갈고 닦은 본능
vate (자극)정신 자극 icon정신 자극incap (행불포)행동 불가의 포효 icon행동 불가의 포효
bash (강타)거센 강타 icon거센 강타, 가끔 두개골 강타 icon두개골 강타vigor (곰활)곰의 활기 icon곰의 활기
1min roar (1분쇄포)쇄도의 포효 연마 icon쇄도의 포효 연마insp/inspiration리카라의 영감 icon리카라의 영감
Roots (뿌묶)휘감는 뿌리 icon휘감는 뿌리brez/cr/br (전부)환생 icon환생
Bark (나껍)나무껍질 icon나무껍질cp (버블)연계 점수