야성 드루이드 백과사전
Written by: Crazymeow
Translated by: NeruTe
로테이션
단일 대상
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.
전투 시작 전:
- 알게타르 수수께끼 상자 발동.
- 숨기
- 은신 상태에서, 갈퀴 발톱
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
단일 대상 시전 우선순위
1순위: 주요 쿨다운 기술
- 쿨마다 호랑이의 분노.
- 물어뜯기를 쓸 수 있게 될 때, 즉시 물어뜯기.
- 호랑이의 분노에 맞춰, 화신.
- 호랑이의 분노에 맞춰, 광폭화. 어떤 이유로 영혼 소집과 재사용 대기 시간이 어긋났다면, 전체 광폭화 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 미뤘다가 영혼 소집에 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신 발동 중일 경우, 4점에서 사용해도 무방함.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 광폭화 발동 중일 경우, 4점에서 사용해도 무방함.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
- 전투가 끝나기 직전이라면, 영혼 소집. 일반적으로는 전체 영혼 소집 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 광폭화와 맞춰 쓰는 것이 맞음.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
TIP
달빛섬광의 복잡한 시전 조건을 단순화하여, 단순히 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내일 때 시전하더라도 화력 손실은 ~0.1-0.2% 정도에 그치기 때문에 위 조건을 곧이곧대로 지킬 필요는 없다.
다중 대상
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):
1순위: 주요 쿨다운 기술
TIP
단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것.
- 쿨마다 호랑이의 분노. 곧 화신/광폭화가 준비될 경우, 이에 맞춰 몇 초 정도는 미룰 수 있음.
- 쿨마다 호랑이의 분노. 만일 몇 초를 더 늦추서 해당 호랑이의 분노가 끝나갈 때쯤 날뛰는 광란을 넣을 수 있거나 화신/광폭화와 맞출 수 있을 경우, 몇 초를 미뤄도 무방함.
- 최상위 포식자의 갈망 효과를 받고 있을 때, 흉포한 이빨.
- 화신. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 광폭화. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신/광폭화 발동 중일 경우, 4점 이하에서 사용.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신/광폭화 발동 중일 경우, 4점에서 이하에서 사용.
- 호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때, 가능한 한 빠르게 날뛰는 광란.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
2순위: 마무리 일격
- 적 대상들에게 걸려 있는 도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점에서 원시 분노. 단, 광폭화 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것.
- 적 대상들에게 걸려 있는 도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점 이상에서 원시 분노. 단, 화신 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것.
- 적 대상이 5개 이상일 경우, 연계 점수 4점 이상에서 찢어발기기.
- 연계 점수 4점 이상에서 찢어발기기.
- 연계 점수 4점 이상에서 도려내기. (그보다도 원시 분노를 찍어라.)
- 연계 점수 4점 이상에서 흉포한 이빨.
- 연계 점수 5점에서 흉포한 이빨.
- 적 대상이 7개 이하일 경우, 연계 점수 5점에서 찢어발기기.
- 적 대상이 4개 이하일 경우, 연계 점수 5점에서 흉포한 이빨.
- 아직도 달리 할 일이 없다면, 남은 도려내기 지속시간과 무관하게 연계 점수 5점에서 원시 분노.
3순위: 연계 점수 생성기
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 최소 6개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 2개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 3개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 3개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 4개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 달빛섬광 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 달빛섬광.
- 화신/광폭화 동안, 발톱 광란 효과 발동을 위해 휘둘러치기.
- 적 대상이 2개 이상일 경우, 청명의 전조 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 적 대상이 3개 - 6개일 경우, 청명의 전조 효과를 휘둘러치기로 소모. 7개 이상부터는 그보다는 갈퀴 발톱 유지가 더 중요함.
- 적 대상이 5개 이상일 경우, 기습 공격 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 적 대상이 7개 이상일 경우, 기습 공격 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 8개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 5개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 5개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 3개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 정확히 2개일 경우, 연계 점수 1점 이하에서 칼날 발톱.
- 휘둘러치기.
특성 빌드
드루이드 공용 특성 설명
한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정.
상단 특성 해설
Rejuvenation: 치유량이 너무 낮고 시전 시 변신이 해제됨.
Wild Growth: 회복보다는 낫지만 여전히 변신 해제를 감수할 가치는 없음. 치유 대상이 자동으로 선택되는 기술이기 때문에 생존용으로도 무용함.
Ironfur: 공격 담당이 받는 대부분의 피해는 마법 피해이거나 방어도를 무시하며, 물리 피해에 대응해야 할 때는 Frenzied Regeneration과 Bear Form만으로 이미 충분함.
Sunfire: 유의미한 피해를 입히지 않으며 Cat Form 상태에서 시전할 수 없음.
Starfire + Moonkin Form: 극히 드물게 달빛야수 Wild Charge이나 Flap이 필요할 경우 선택할 수는 있음. 이론적으로는 달리 할 것 없이 강제로 대상과 떨어져 있어야 할 때 약간의 화력 이득.
Hibernate: 실제로 선택하는 일은 드물지만, 선택할 경우 거의 항상 던전에서 특정 대상을 전투에서 잠시 제외할 때 사용. 비전투 무력화 기술이기 때문에 가끔 경로상의 다른 무리를 멈추게 하는 경우가 있음.
Maim: 광역 기절도 넘치는 판에 굳이 포인트를 주고 찍을 이유가 없는 단일 기절 기술.
Remove Corruption: 거의 항상 찍고 다니지만 전혀 필요없는 상황이라면 다른 희소 특성을 찍기 위해 빼도 무방함.
Nurturing Instinct: 달 바라기 선택 시 Moonfire를 약간 강화. 특별히 강력한 특성은 아니지만 달리 찍을 게 없을 때는 유의미함.
중단 특성 해설
Starlight Conduit: 이론적으로는 영혼 소집으로 나가는 Wrath에 영향을 주지만 그 비중 자체가 너무나도 작아서 사실상 가치가 없는 특성.
Lingering Healing: 너무나도 약한 효과. 이론적으로는 숲걸음과 시너지가 있어 보이지만, 3초 연장 없어도 그냥 재생을 한 번 더 쓰면 된다.
Astral Influence: 달 바라기 Moonfire 사거리를 늘려 줌. 그 이외의 용도는 사실상 전무.
Matted Fur: 내부 전쟁 대비 효과가 2배로 늘어났기 때문에 제법 구미가 당기는 효과가 됨. 달리 찍을 게 없을 때 기본적으로 갖고 가는 특성.
Typhoon: 이와 같은 강제 이동 계열 기술은 레이드에서 가끔 유용하다. 쐐기에서는 가벼운 광차단으로 활용.
Ursol's Vortex: 보통 Typhoon과 함께 사용하여 보급형 사슬의 인장처럼 활용. 적과 거리를 벌리거나 아군 방어 담당이 거리를 벌려야 할 때 유용하며, 어그로와 무관하게 대상을 점찍고 추적하는 계열의 적 상대로 특효.
Mass Entanglement: 광역 속박 기술. 기본으로 들고 있는 Entangling Roots만으로는 모자랄 때 채택.
하단 특성 해설
Symbiotic Relationship: 수치가 심각하게 낮게 잡혀 있음. 절대 찍지 말 것.
Ursine Vigor: 사실상 쐐기 전용으로, 이게 없으면 절대 못 버티는 큰 한 방 피해에 대응하기 위해 채택. 초고단이 아닌 이상 필요하지 않다.
Gale Winds: 레이드에서 필요한 경우, 즉, 범위 내의 적들을 확실하게 밀어야 할 때 드물게 채택.
Incessant Tempest: 레이드에서 필요한 경우, 즉, 30초 내로 두 번 적을 밀어야 할 때 드물게 선택.
Lore of the Grove: Lunar Inspiration를 선택할 경우 함께 가져가는 것이 좋음.
Perfectly-Honed Instincts: 갈고 닦은 본능 효과가 더 자주 발동. 쓸모가 많은 편.
Incapacitating Roar: 쐐기에서는 선택이 아닌 필수. 약한 광역 차단기로서, 적들을 흩어놓지도 않고 누르자마자 바로 발동됨. Fluid Form 효과로, 칼날 발톱 / 갈퀴 발톱을 사용하면 시간 손해 없이 바로 Cat Form 상태로 복귀할 수 있다.
Fluid Form: 편의성만으로도 우수하며, Cat Form에서 벗어났을 때 시간 손해를 없애 준다. 특히 쐐기에서는 Incapacitating Roar와 Bear Form을 자주 활용하기 때문에 더 유용하다.
Improved Stampeding Roar: 달리 찍을 게 없거나, 공격대장이 요구할 경우 선택.
Lycara's Inspiration: 체력 4%를 추가 제공하는 생존 관련 특성. 필자는 Forestwalk이 더 낫다고 생각하지만, 포인트가 남거나 받는 치유 증폭 효과보다 추가 체력이 더 좋다면 찍을 수도 있다.
Heart of the Wild: 대부분의 경우에 생존기로 (곰) 활용. 급속 성장 (인간) 역시 준수한 치유량을 제공하기는 한다. 시전자 체력의 약 1.5배 만큼을 아군 5인에게 나누어 제공하는 정도의 효과이며 빠르게 회복되기 때문에 죽을 사람을 살릴 수도 있다.
Innervate: 치유 담당이 요구할 경우 선택.
공격대 / 레이드 빌드
CAUTION
아래의 빌드는 베타 서버에서의 레이드 테스트 기준으로, 곧 추가 수정이 있을 가능성이 매우 높음.
신화+/쐐기돌 던전 빌드
한밤 1시즌 시작 전 업데이트 예정. 예시 빌드는 아래 참조. 영웅 특성 간 격차가 매우 적기 때문에 무엇을 골라도 무방하다. 다만, 저단일수록 예열 시간이 필요한 야생추적자보다는 발톱의 드루이드가 유리하다.
소모품
| 유형 | 아이템 |
|---|---|
| 전투 물약 | 빛의 잠재력, 또는 추가 화력을 위해 리스크를 감수할 의향이 있다면 날뛰는 방종의 비약 |
| 치유 물약 | 실버문 생명력 물약 |
| 음식 | 주 능력치를 제공하는 음식 아무 것이나 가능. 예시: 하란다르 기념상 |
| 영약 | 마법학자의 영약 (기본) /혈기사의 영약/탈라시안 저항력의 영약/무너진 태양의 영약 중 본인 캐릭터 시뮬레이션 결과가 가장 좋은 것을 선택. |
| 기름/숫돌 | 탈라시안 불사조 기름 |
| 증강의 룬 | 공허에 물든 증강의 룬 |
장비 구성
능력치 우선순위
WARNING
2차 능력치 우선순위는 잘못된 개념이다. 장비 구성은 항상 시뮬레이션 결과에 기초해 이루어져야 한다.
보석과 마법부여
TIP
보조 능력치는 생기흡수로 통일하는 것을 기준으로 작성되어 있는데, 개인 선호에 따라 이동 속도나 광역회피를 선택해도 무방하다.
| 부위 | 아이템 |
|---|---|
| 보석 | 1x 불가해의 영원노래 다이아몬드: 주 능력치만 붙어 있지만 그만큼 다른 다이아몬드보다 주 능력치가 더 높다. 남는 칸의 일반 보석은 시뮬레이션 결과에 따라 장착할 것. |
| 무기 | 무기 마법부여 - 렌도레이의 명민함 |
| 머리 | 투구 마법부여 - 강화된 생기흡수의 사술 |
| 어깨 | 어깨보호구 마법부여 - 실버문의 치유 |
| 가슴 | 가슴보호구 마법부여 - 세계혼의 징표 |
| 다리 | 숲 사냥꾼의 방어구 강화도구 |
| 장화 | 장화 마법부여 - 샬라드라실의 뿌리 |
| 반지 | 반지 마법부여 - 독수리의 눈 |
전문기술 제작 장비
제작 우선순위:
불꽃을 쓰지 않고도 노련가 장비(246)를 제작하면서, 여기에 장식을 더할 수 있다. 비전매듭 안감을 붙인 손목을 추천한다.
불꽃 제작의 경우:
- 혈기사의 자극 (다른 양손 민첩 무기도 가능) + 다크문 인장: 사냥. 신화 등급 무기를 이미 확보했다면 건너뛸 것.
- 적절한 부위의 방어구 + 비전매듭 안감.
- 만일 반지 제작이 가장 이득인 상황일 경우, 로아 신봉자의 고리를 고려할 수 있다. 비전매듭 안감과 성능이 거의 동일한데, 반지에는 안감을 넣을 수 없기 때문에 유효하다.
신화 레이드를 진행할 경우, 공허첨탑 2번째 보스에서 획득할 수 있는 장창 피할 수 없는 손아귀를 빨리 먹을 자신이 있다면 그 전까지는 영웅 등급 무기를 6/6까지 강화해서 쓰는 것도 가능하다. 이렇게 하면 장기적으로 문장을 아낄 수 있지만, 빠르게 신화 무기를 얻는 것에 실패했다면 초기 성장 곡선이 꺾일 수 있다.
졸업 세팅은 손목 + 망토 / 로아 신봉자의 고리이나, 개인 장비 상태에 따라 아이템 레벨을 높이는 방향으로 맞춰 가면 된다.
장신구
아래의 목록은 각 장신구의 최대 레벨 기준의 대략적인 성능을 순서대로 정렬한 것이다. 추후 패치에 따라 변경의 여지가 있으며, 현재 구렁 장신구는 반영되지 않고 있다.
CAUTION
사용 효과 장신구 2개를 사용하는 것은 일반적으로 나쁜 선택이다. 2번 장신구는 지속 효과 장신구를 쓰는 것이 좋다.
레이드 기준:
| 등급 | 장신구 | 비고 |
|---|---|---|
| S | 알게타르 수수께끼 상자 | 2분 사용 효과 장신구. 광폭화 / 호랑이의 분노 직전에 발동. |
| A | 광휘의 / 암영의 꽁지깃 | 일반적으로 광휘의 꽁지깃이 더 나음 |
| B | 알른 선견자의 응시 | |
| 순찰대장의 오색 휘장 | ||
| 잿불날개 깃털 | 다른 사용 효과 장신구와 동시에 장착하는 것은 매우 나쁨. | |
| 빛의 부대기 | 광폭화와 묶어 사용. 다른 사용 효과 장신구와 동시에 장착하는 것은 매우 나쁨. | |
| C | 괴로워하는 영혼의 그릇 | |
| 꿈결을 벗어난 신의 수액이 흐르는 자취 | ||
| 크롤루크의 전쟁 깃발 |
** 쐐기용 티어 리스트는 쐐기 오픈 전에 추가 예정. **
장신구 FAQ
Q: 2사효를 하게 될 가능성이 있을까요?
A: 없다. 1사효로 갈 가능성이 가장 높다.
Q: 광휘의 꽁지깃 / 암영의 꽁지깃이 티어리스트에서 왜 붙어 있나요?
A: 사용 효과에 따라 다른 한 쪽으로 바꿀 수 있는 장신구이기 때문이다. 서로 다른 상태라고 해도 동시 장착도 불가능하다.
Q: 야생추적자로 쓸 때 사용 효과 장신구가 더 센 것 같아요.
A: 야생추적자 트리의 활력의 덩굴 효과가 외부 피해에도 적용되기 때문이다.
기타
'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해
Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 위력은 '기술 적용 시점'에 마치 그 상태의 Snapshot을 찍듯이 결정되어, 해당 기술의 지속시간 내내 그 위력이 유지된다. 예를 들어 호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은, 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다.
참고: 실제 운용에서는 모든 기술을 '강한 상태'로 관리하는 것이 아니다.
Snapshot 적용 기술 / 버프 목록
| 도트 | 호랑이의 분노 | 암습의 일격 |
|---|---|---|
| 갈퀴 발톱 | ✅ | ✅ |
| 도려내기 | ✅ | ❌ |
| 원시 분노 | ✅ | ❌ |
| 달빛섬광 | ✅ | ❌ |
| 섬뜩한 상처 | 재적용 시 강화 | ❌ |
| 야성의 광기 | 매 타수마다 따로 적용 | ❌ |
모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.
“pandemic” 구간이란?
Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 “pandemic 구간”이라고 한다.
예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있을 때, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.
- 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
- 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
- 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)
이 때문에 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.
Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.
“Clipping”이란?
Clipping은 반대로 남은 지속시간이 pandemic 구간에 이르기 전에 해당 기술을 재적용하는 것을 의미한다.(역주: 독자의 편의를 위해, clipping 관련 내용은 '남은 지속시간을 무시하고~' 등으로 풀어 번역했습니다.)
매크로
이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. 각자 머리를 굴려 다양하게 적용해 보자.
마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):
#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리
특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기
몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.
- 13: 위쪽 칸의 장신구
- 14: 아래쪽 칸의 장신구
- 16: 무기
예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.
#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화
아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.
#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화
그림자 숨기 - 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱까지 나가게 하려면 이 버튼을 두 번 눌러야 한다. 한 번 누르면 그림자 숨기만 발동되는데, 이건 또 이거대로 유용하다.
#showtooltip
/castsequence [nostealth] reset=5 그림자 숨기, 갈퀴 발톱
마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리
현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리
버튼 하나로 해제/달래기 쓰기
대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제
주시 차단
주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.
단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.
#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타
원버튼 전투 부활 / 시너지
마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 전투 부활 기술인 환생을 시전한다. 해당 대상이 살아있다면, 대신 야생의 징표를 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표
마우스오버 매크로가 안 돼요.
게임 기본 설정으로는 마우스 버튼에 마우스오버 매크로를 할당하면 작동하지 않는다. 별도의 애드온인 Clicked를 사용해 설정하거나, 다른 버튼에 지정하는 식으로 해결이 가능하다. ₩/~ 버튼에서도 이와 같은 문제가 발생할 수 있다. 언급한 버튼에 할당한 것이 아닌데도 문제가 발생한다면, 매크로 내용 그 자체가 문제일 수 있다. 이 경우에는 대부분 help, harm, exists와 같은 조건문의 잘못된 사용이 그 원인이다.
유용한 위크오라 / 애드온
다음의 링크에서 한밤 기준 정상 동작하는 애드온의 목록을 볼 수 있다. 상황이 안정되면 관련 내용 추가 업데이트 예정.
야성 드루이드 주요 용어 및 줄임말: 영어 (한국어) 형식
| 줄임말 | 용어 | 줄임말 | 용어 |
|---|---|---|---|
| tf (호분) | 호랑이의 분노 | omen/cc (청명) | 청명의 전조 |
| coiled (탄력) | 터져 나오는 탄력 | pw (원분) | 원시 분노 |
| mc | 무자비한 발톱 | tc | 난타의 발톱 (theorycraft를 뜻하는 경우도 있음) |
| pred | 포식자 | DCR (이중) | 이중 발톱 갈퀴 |
| TE (기력) | 지치지 않는 기력 | SA (기습) | 기습 공격 |
| SI (생본) | 생존 본능 | RF | 대체로 날뛰는 야성 (가끔 몰아치는 격노) |
| IW (감염) | 감염된 상처 | LI | 달 바라기 (또는 이를 통해 시전하는 달빛섬광) |
| PS (꽁재생) | 야생의 신속함 | zerk (광폭) | 광폭화, 또는 화신: 아샤메인의 화신 |
| incarn (화신) | 화신: 아샤메인의 화신, 또는 광폭화 | TFB | 피의 맛 |
| TT | 호랑이의 끈기 | Lion | 광폭화: 사자의 심장 |
| MOC (청명) | 청명의 시간 | Frenzy(band) (광란) | 광폭화: 광기 및 이에 의한 출혈 피해 '광란의 공격' |
| BRS (잔베) | 잔혹한 베기 | CI (맹본) | 맹수의 본능 |
| FM | 부산한 움직임 | SJ | 표범의 아귀 |
| Convoke (영소) | 영혼 소집 | HOTW (야정) | 야생의 정수 |
| SOTF (숲영) | 숲의 영혼 | R&T/Tear (찢도) | 찢고 도려내리 |
| VR (혈관) | 혈관절단기 | FF (야광) | 야성의 광기 |
| AG incarn | 아샤메인의 인도가 적용된 화신: 아샤메인의 화신 | AG | 보통 이 앞 항목과 동일 |
| 1min voke (1분영소) | 아샤메인의 인도가 적용된 영혼 소집 | Circle (생사) | 생사의 순환 |
| Apex (꽁흉포) | 최상위 포식자의 갈망 | DOTC (발드) | 발톱의 드루이드 (Druid of the Claw) |
| WS (야추) | 야생추적자 (Wildstalker), 가끔 거친 베기 | RA | 무자비한 공격성 |
| KS | 목숨을 끊는 일격 | FR (광재) | 광포한 재생력 |
| rejuv | 회복 | owl(부엉이) | 달빛야수 변신 |
| dispel/decurse (해제) | 해제 | IF (무가) | 무쇠가죽 |
| WC (야돌) | 야생의 돌진 | Clone (회바) | 회오리바람 |
| Vortex (우르솔) | 우르솔의 회오리 | Mass Root (대뿌묶) | 대규모 휘감기 |
| Roar (쇄포) | 쇄도의 포효 | WHI | 갈고 닦은 본능 |
| vate (자극) | 정신 자극 | incap (행불포) | 행동 불가의 포효 |
| bash (강타) | 거센 강타, 가끔 두개골 강타 | vigor (곰활) | 곰의 활기 |
| 1min roar (1분쇄포) | 쇄도의 포효 연마 | insp/inspiration | 리카라의 영감 |
| Roots (뿌묶) | 휘감는 뿌리 | brez/cr/br (전부) | 환생 |
| Bark (나껍) | 나무껍질 | cp (버블) | 연계 점수 |