야성 드루이드 백과사전
Written by: Crazymeow
Translated by: ProfessionalSeaweedDevourer
새소식
특성 트리 변경사항
야성 특성 중 날뛰는 야성이 기존 무자비한 발톱 위치로, 표범의 기만이 기존 날뛰는 야성 위치로, 무자비한 발톱은 기존 표범의 기만 위치로 이동했다. 이 세 가지 변화가 의미하는 바는 다음과 같다.
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터져 나오는 탄력이 순수 단일 대상 전투에서 필수 특성이 된다. 상부 구간에서 순수 단일 대상 화력을 제공하는 사실상 유일한 특성이 되었기 때문이다. 그러나 그 효과 자체는 여전히 작아, 아주 약간이라도 추가 대상이 등장하는 전투의 경우에는 다른 특성으로 대체된다.
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날뛰는 야성을 찍기 쉬워져, 추가 대상이 등장하는 보스에서 화력을 챙기기가 다소 수월해졌다.
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(필수 특성인) 숲의 영혼을 선택하려면, 이제 표범의 기만이나 감염된 상처 둘 중 하나를 반드시 찍어야 한다. 이때 쐐기돌 던전에서는 감염된 상처가 표범의 기만보다 훨씬 강력하기 때문에, 이에 따라 갈퀴 빌드가 쐐기 표준 빌드가 된다.
12.1 티어 세트 보너스
(2)세트: 광폭화/화신: 아샤메인의 화신 효과가 끝나면, 그 지속시간 동안 소모한 연계 점수 1점당 1초 동안 공격력이 10% 증가합니다. (단, 화신: 아샤메인의 화신 + 아샤메인의 인도를 모두 선택한 경우, 1점당 0.75초)
(4)세트: 광폭화/화신: 아샤메인의 화신의 지속시간이 10초 증가합니다.
이번 티어 세트 효과는, 발톱 광란과의 시너지에 의해 야생추적자보다는 발톱의 드루이드에게 보다 큰 이득이 된다. 이에 따라 레이드에서 발톱의 드루이드 빌드가 더 자주 등장하게 될 것이다.
성운의 공허핵 (추가 주사위)
위대한 금고에 아이템을 추가하는 컨텐츠를 완료할 때마다, '성운의 공허핵'을 사용해 해당 인스턴스에서의 아이템 추가 획득 기회를 확정적으로 얻을 수 있다. 일단 이렇게 얻은 추가 보상은 다음 '굴림' 목록에서 제거되기 때문에 추가 보상을 얻은 아이템이 다음 '굴림'에서 또 나오는 일은 없다.
주간 보상에서 영웅 등급 줄진의 단두 기술이 뜬 경우를 제외하고는, 시즌 첫 몇 개의 주간 보상은 계속 공허핵을 골라야 한다.
이렇게 얻은 공허핵은, 전리품 획득 시 전문화를 수호로 선택한 상태에서 영웅 울라텍에 사용해 탐식을 일삼는 울라텍의 심장(장신구) 및 심연 혈족마귀의 초승달창(무기)을 노린다. 첫 두 번의 굴림으로 이 두 가지 장비를 모두 획득했다면, 그 다음 공허핵도 계속 울라텍에서 쓰는 것을 고려할 수 있다. 대표적으로 목걸이 아퀴르파멸 성물함은 아이템 레벨만 보면 신화 1/6임에도 불구하고, 장비 구성에 따라 신화 6/6에 상당하는 성능을 낸다. 특히 신화 레이드에 참여하지 않는 경우에 이 방향은 더욱 '안전'하다. (투구 똬리를 튼 감시자의 시선까지 먹을 때까지 계속 굴릴 것). 반면 신화 레이드에 참여할 경우, 장비 시뮬레이션을 기반으로 선택할 것. 고민된다면 Dreamgrove 디스코드의 #Feral 채널에서 상담해도 좋다.
옴니움 장서
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12.0.7에 추가된 이래로 한밤 내내 지속되는 신규 시스템. 짧은 연속 퀘스트를 진행해 추가 효과를 하나씩 획득하게 된다. 첫 선택지의 핵심 룬을 고르면, 나머지 옵션들이 이 핵심 룬의 발동 효과에 추가 효과를 부여한다.
모든 기능이 열리면 현재 기준 최적의 선택지는 다음과 같다.
로테이션
단일 대상
시전 우선순위란?
아래의 내용은 행동 우선순위로, 그 순서대로 기술을 사용하라는 것이 아니라 말 그대로 매 순간 현재 사용할 수 있는 기술 중 가장 위에 있는 것을 써야 함을 의미한다.
이는 SimulationCraft에서 사용되는 APL(Action Priority List)와 구조적으로 동일하다.
전투 시작 전:
- 기력이 다 떨어질 때까지 휘둘러치기
- (보유 중일 경우) 알게타르 수수께끼 상자 발동.
- 숨기
- (갈퀴 발톱 시전 직전에) 호랑이의 분노
- 은신 상태에서, 갈퀴 발톱
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크:
오프너의 핵심은 가능한 한 빠르게 각종 주요 쿨다운 기술을 '돌리는' 것에 있다. 다만, 다음 타이밍의 쿨기를 오는 즉시 쓰지 않고 좀 늦출 것이 예정되어 있거나, 약간 늦게 쿨기를 발동시켜도 업타임을 잃지 않을 것이 보장되는 경우, 광폭화+야성의 광기는 4점 이상의 도려내기를 건 '후에' 사용해도 무방하다. 야성의 광기를 찍지 않는 빌드의 경우, 이 '늦춘 오프너'가 기본 운용이다. 또한 영혼 소집 미선택 시, 영혼 소집과 이어지는 흉포한 이빨을 무시할 것.
단일 대상 시전 우선순위
1순위: 주요 쿨다운 기술
- 쿨마다 호랑이의 분노.
- 물어뜯기를 쓸 수 있게 될 때, 즉시 물어뜯기.
- 호랑이의 분노에 맞춰, 화신.
- 호랑이의 분노에 맞춰, 광폭화. 어떤 이유로 영혼 소집과 재사용 대기 시간이 어긋났다면, 전체 광폭화 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 미뤘다가 영혼 소집에 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신 발동 중일 경우, 4점에서 사용해도 무방함.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 광폭화 발동 중일 경우, 4점에서 사용해도 무방함.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
- 전투가 끝나기 직전이라면, 영혼 소집. 일반적으로는 전체 영혼 소집 횟수가 줄어들게 되는 것이 아닌 이상 광폭화와 맞춰 쓰는 것이 맞음.
2순위: 마무리 일격
3순위: 연계 점수 생성기
다중 대상
다음 중 현재 선택한 특성을 모두 체크
실제 상황에서의 오프너에는 다양한 변수가 있을 수 있다. 연속 갈퀴 발톱에는 2가지 목적이 있는데, 첫째는 연계 점수 생성이고, 둘째는 쿨기를 바로 털지 않음으로써 어그로 급사를 막기 위함이다. 기절이 해당 풀에 영향을 주지 않을 경우 은신 갈퀴 발톱을 써도 무방하다. 5점을 모으고 전투를 시작하기 위해 갈퀴 발톱을 몇 번 더 써야 할 수도 있다. 충분히 많은 적 대상이 모여 있는 상황이라면, 갈퀴 발톱 대신 휘둘러치기를 사용할 것. 이전 풀에서 쌓아 둔 연계 점수가 남아 있는 상태라면, 아예 원시 분노로 전투를 시작하는 것도 가능하다. 날뛰는 광란은 적 대상들이 뭉치기 전에는 쓰지 말 것. 아군 방어 담당이 어그로를 확실히 잡을 때까지 기다리는 편이 나을 수도 있다.
다중 대상 시전 우선순위 (2+ 대상):
1순위: 주요 쿨다운 기술
TIP
단일 대상 기술은 점사 대상 / 체력이 가장 높은 적에게 사용할 것.
- 쿨마다 호랑이의 분노. 곧 화신/광폭화가 준비될 경우, 이에 맞춰 몇 초 정도는 미룰 수 있음.
- 쿨마다 호랑이의 분노. 만일 몇 초를 더 늦추서 해당 호랑이의 분노가 끝나갈 때쯤 날뛰는 광란을 넣을 수 있거나 화신/광폭화와 맞출 수 있을 경우, 몇 초를 미뤄도 무방함.
- 최상위 포식자의 갈망 효과를 받고 있을 때, 흉포한 이빨.
- 화신. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 광폭화. 항상 호랑이의 분노와 맞춰 쓸 것.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신/광폭화 발동 중일 경우, 4점 이하에서 사용.
- 연계 점수 2점 이하에서, 야성의 광기. 화신/광폭화 발동 중일 경우, 4점에서 이하에서 사용.
- 호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때, 가능한 한 빠르게 날뛰는 광란.
- 다음의 조건을 모두 만족할 때, 영혼 소집.
2순위: 마무리 일격
- 적 대상들에게 걸려 있는 도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점에서 원시 분노. 단, 광폭화 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것.
- 적 대상들에게 걸려 있는 도려내기의 남은 지속시간이 6.5초 이하일 때, 연계 점수 5점 이상에서 원시 분노. 단, 화신 발동 중일 경우, pandemic 구간까지 더 미뤘다 쓸 것.
- 적 대상이 5개 이상일 경우, 연계 점수 5점 이상, 기력 50 이상에서 찢어발기기.
- 연계 점수 5점 이상, 기력 50 이상에서 찢어발기기.
- 연계 점수 5점 이상에서 도려내기. (그보다도 원시 분노를 찍어라.)
- 연계 점수 5점 이상, 기력 50 이상에서 흉포한 이빨.
- 연계 점수 5점, 기력 50 이상에서 흉포한 이빨.
- 적 대상이 7개 이하일 경우, 연계 점수 5점, 기력 50 이상에서 찢어발기기.
- 적 대상이 4개 이하일 경우, 연계 점수 5점, 기력 50 이상에서 흉포한 이빨.
- 아직도 달리 할 일이 없다면, 남은 도려내기 지속시간과 무관하게 연계 점수 5점에서 원시 분노.
3순위: 연계 점수 생성기
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 갈퀴 발톱.
- 최소 6개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 2개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 3개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 3개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 최소 4개 대상까지 갈퀴 발톱을 유지하는 것을 우선시.
- 달빛섬광 효과를 받고 있지 않은 대상에게, 달빛섬광.
- 화신/광폭화 동안, 발톱 광란 효과 발동을 위해 휘둘러치기.
- 적 대상이 2개 이상일 경우, 청명의 전조 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 적 대상이 3개 - 6개일 경우, 청명의 전조 효과를 휘둘러치기로 소모. 7개 이상부터는 그보다는 갈퀴 발톱 유지가 더 중요함.
- 적 대상이 5개 이상일 경우, 기습 공격 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 적 대상이 7개 이상일 경우, 기습 공격 효과를 휘둘러치기로 소모.
- 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 8개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 5개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 5개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 3개 이하일 경우, 갈퀴 발톱 효과를 받고 있지 않거나, 남은 지속시간이 pandemic 구간 이내인 적 대상에게 갈퀴 발톱.
- 적 대상이 정확히 2개일 경우, 연계 점수 1점 이하에서 칼날 발톱.
- 휘둘러치기.
특성 빌드
드루이드 공용 특성 설명
상단 특성 해설 (클릭)
회복: 치유량이 너무 낮고 시전 시 변신이 해제됨.
급속 성장: 회복보다는 낫지만 여전히 변신 해제를 감수할 가치는 없음. 치유 대상이 자동으로 선택되는 기술이기 때문에 생존용으로도 무용함.
무쇠가죽: 공격 담당이 받는 대부분의 피해는 마법 피해이거나 방어도를 무시하며, 물리 피해에 대응해야 할 때는 광포한 재생력과 곰 변신만으로 이미 충분함.
태양섬광: 유의미한 피해를 입히지 않으며 표범 변신 상태에서 시전할 수 없음.
별빛섬광 + 달빛야수 변신: 극히 드물게 달빛야수 야생의 돌진이나 날갯짓이 필요할 경우 선택할 수는 있음. 이론적으로는 달리 할 것 없이 강제로 대상과 떨어져 있어야 할 때 약간의 화력 이득.
겨울잠: 실제로 선택하는 일은 드물지만, 선택할 경우 거의 항상 던전에서 특정 대상을 전투에서 잠시 제외할 때 사용. 비전투 무력화 기술이기 때문에 가끔 경로상의 다른 무리를 멈추게 하는 경우가 있음.
무력화: 광역 기절도 넘치는 판에 굳이 포인트를 주고 찍을 이유가 없는 단일 기절 기술.
해제: 거의 항상 찍고 다니지만 전혀 필요없는 상황이라면 다른 희소 특성을 찍기 위해 빼도 무방함.
회복의 본능: 달 바라기 선택 시 달빛섬광을 약간 강화. 특별히 강력한 특성은 아니지만 달리 찍을 게 없을 때는 유의미함.
중단 특성 해설 (클릭)
별빛 도관: 이론적으로는 영혼 소집으로 나가는 천벌에 영향을 주지만 그 비중 자체가 너무나도 작아서 사실상 가치가 없는 특성.
잔존하는 치유: 너무나도 약한 효과. 이론적으로는 숲걸음과 시너지가 있어 보이지만, 3초 연장 없어도 그냥 재생을 한 번 더 쓰면 된다.
천공의 영향력: 달 바라기 달빛섬광 사거리를 늘려 줌. 그 이외의 용도는 사실상 전무.
헝클어진 꼬리털: 내부 전쟁 대비 효과가 2배로 늘어났기 때문에 제법 구미가 당기는 효과가 됨. 달리 찍을 게 없을 때 기본적으로 갖고 가는 특성.
태풍: 이와 같은 강제 이동 계열 기술은 레이드에서 가끔 유용하다. 쐐기에서는 가벼운 광차단으로 활용.
우르솔의 회오리: 보통 태풍과 함께 사용하여 보급형 사슬의 인장처럼 활용. 적과 거리를 벌리거나 아군 방어 담당이 거리를 벌려야 할 때 유용하며, 어그로와 무관하게 대상을 점찍고 추적하는 계열의 적 상대로 특효.
하단 특성 해설 (클릭)
공생관계: 수치가 심각하게 낮게 잡혀 있음. 절대 찍지 말 것.
곰의 활기: 사실상 쐐기 전용으로, 이게 없으면 절대 못 버티는 큰 한 방 피해에 대응하기 위해 채택. 초고단이 아닌 이상 필요하지 않다.
강풍: 레이드에서 필요한 경우, 즉, 범위 내의 적들을 확실하게 밀어야 할 때 드물게 채택.
끊임없는 폭풍: 레이드에서 필요한 경우, 즉, 30초 내로 두 번 적을 밀어야 할 때 드물게 선택.
숲의 전승: 달 바라기를 선택할 경우 함께 가져가는 것이 좋음.
완벽하게 갈고 닦은 본능: 갈고 닦은 본능 효과가 더 자주 발동. 쓸모가 많은 편.
행동 불가의 포효: 쐐기에서는 선택이 아닌 필수. 약한 광역 차단기로서, 적들을 흩어놓지도 않고 누르자마자 바로 발동됨. 액체 형상 효과로, 칼날 발톱 / 갈퀴 발톱을 사용하면 시간 손해 없이 바로 표범 변신 상태로 복귀할 수 있다.
액체 형상: 편의성만으로도 우수하며, 표범 변신에서 벗어났을 때 시간 손해를 없애 준다. 특히 쐐기에서는 행동 불가의 포효와 곰 변신을 자주 활용하기 때문에 더 유용하다.
쇄도의 포효 연마: 달리 찍을 게 없거나, 공격대장이 요구할 경우 선택.
리카라의 영감: 체력 4%를 추가 제공하는 생존 관련 특성. 필자는 숲걸음이 더 낫다고 생각하지만, 포인트가 남거나 받는 치유 증폭 효과보다 추가 체력이 더 좋다면 찍을 수도 있다.
야생의 정수: 대부분의 경우에 생존기로 (곰) 활용. 급속 성장 (인간) 역시 준수한 치유량을 제공하기는 한다. 시전자 체력의 약 1.5배 만큼을 아군 5인에게 나누어 제공하는 정도의 효과이며 빠르게 회복되기 때문에 죽을 사람을 살릴 수도 있다.
정신 자극: 치유 담당이 요구할 경우 선택.
레이드 빌드
다음 내용은 시즌이 진행되며 일어나는 여러 전략적 변화에 따라 몇 차례 업데이트될 것이다. 이번 시즌에는 두 영웅 특성 간 격차가 극히 적으며, 말 그대로 모든 보스에서 양쪽을 모두 쓸 수 있다.
신화+/쐐기돌 던전 빌드
쐐기에서의 권장 영웅 특성은 여전히 발톱의 드루이드다. 야생추적자도 사실상 동등한 성능을 낼 수 있지만, 이쪽의 가장 큰 단점은 '예열' 시간이 상대적으로 길고 갈퀴 발톱 업타임의 영향을 크게 받기 때문에 실수의 영향을 더 크게 받는다는 것.
아쉽게도 12.1과 동시에 이루어진 야성 특성 위치 조정에 의해 휘둘러치기 위주 빌드의 효율이 상당히 낮아졌다. 여전히 쓸만하긴 하지만, 이것 하나를 위해 흩뿌려진 선혈을 포기하는 것은 현실적이지 못하고, 숲의 영혼 때문에 갈퀴 발톱 특성인 감염된 상처가 강제된다는 점을 고려해야 한다.
소모품
| 유형 | 아이템 |
|---|---|
| 전투 물약 | 현재 장비 수준에서는 빛의 잠재력이 여전히 가장 좋다. 졸업 세팅에 가까워지면 액화 광택제로 갈아탄다. 다만, 쿨기 12초 전에 먹는 것이 영 귀찮다면 무모함의 물약. |
| 치유 물약 | 농축된 실버문 생명력 물약 |
| 음식 | 주 능력치를 제공하는 음식 아무거나. 예시: 하란다르 기념상 |
| 영약 | 마법학자의 영약 (기본) /혈기사의 영약/무너진 태양의 영약/탈라시안 저항력의 영약 중 본인 캐릭터 시뮬레이션 결과가 가장 좋은 것을 선택. |
| 기름/숫돌 | 탈라시안 불사조 기름 |
| 증강의 룬 | 공허에 물든 증강의 룬 |
장비 구성
능력치 우선순위
WARNING
2차 능력치 우선순위는 잘못된 개념이다. 장비 구성은 항상 시뮬레이션 결과에 기초해 이루어져야 한다.
보석과 마법부여
TIP
보조 능력치는 생기흡수로 통일하는 것을 기준으로 작성되어 있는데, 개인 선호에 따라 이동 속도나 광역회피를 선택해도 무방하다.
| 부위 | 아이템 |
|---|---|
| 보석 | 시즌 초에는 1x 불가해의 영원노래 다이아몬드를 그대로 쓰고, 파밍이 진행되면 힘의 영원노래 다이아몬드가 졸업 세팅이 된다. 이때는 4색 보석을 모두 챙기는 것을 잊지 말 것. |
| 무기 | 캐릭터에 따라 다르기 때문에 시뮬레이션 결과를 따라갈 것. 영 귀찮다면, 2시즌 시작 시점에서는 보통 하셰이의 의례가 좋다. |
| 머리 | 투구 마법부여 - 강화된 생기흡수의 사술 |
| 어깨 | 어깨보호구 마법부여 - 실버문의 치유 |
| 가슴 | 가슴보호구 마법부여 - 세계혼의 징표 |
| 다리 | 숲 사냥꾼의 방어구 강화도구 |
| 장화 | 장화 마법부여 - 샬라드라실의 뿌리 |
| 반지 | 반지 마법부여 - 독수리의 눈 |
전문기술 제작 장비
제작 우선순위:
시즌이 이 정도 진행된 시점에서, 아직 아무것도 제작하지 않았고 무기도 얻지 못했다면 다크문 인장: 사냥을 넣은 무기를 즉시 제작할 것.
그 외의 경우에는 화력 기여분을 기준으로 할 때, 장식은 비전매듭 안감을 선택. 졸업 세팅 기준으로는 손목 + 어깨/장갑에 붙이는 것이 최적이다. 이때, 영웅 울라텍 특수 장비 슬롯과 겹치는 목걸이, 투구, (상황에 따라) 무기는 제작하지 않도록 유의.
장신구
아래의 목록은 각 장신구의 최대 레벨 기준의 대략적인 성능을 순서대로 정렬한 것이다. 다만 능력치 제공형 사용 효과 장신구는 울라텍의 심장 외에는 성능이 좋지 않고, 2사효로 고려할 가치도 없기 때문에 일괄 제외하였다.
레이드 기준:
| 등급 | 장신구 | 비고 |
|---|---|---|
| S | 울라텍의 심장 | 광폭화와 함께 사용. |
| 줄진의 단두 기술 | 쌩단일 장신구지만 상황을 가리지 않고 고정적으로 채용할 정도로 강력하다. | |
| B | 게보의 무한의 가방 | 평범한 상시 능력치 제공형 장신구. |
| 수호자의 끓어오르는 핵 | 야생추적자 기준으로는 게보의 무한의 가방보다 근소하게 선호되는 경향이 있다. | |
| 맹독의 분노 샘 | 이 장신구 역시 야생추적자 기준으로는 게보의 무한의 가방보다 낫다고 볼 여지가 있다. 제 성능이 나오는 전투에서는 A급까지 올라간다. 장비 수준이 낮을 때도 한 등급 올라간다. | |
| 빛첨탑 핵 | ||
| 바쉬니크의 핏빛 원한 | ||
| C | 여명뿌리의 묘목 | 상황을 타기 때문에 좋게 평가하기 어렵다. 소환수 계열인 만큼 각종 괴상한 버그 가능성도 있다... |
쐐기 기준:
| 등급 | 장신구 | 비고 |
|---|---|---|
| S | 울라텍의 심장 | 광폭화와 함께 사용. |
| 줄진의 단두 기술 | 종합 피해만 놓고 보면 A급 장신구로 대체하는 편이 역전할 가능성도 있지만, 그러한 논의 자체가 어려울 만큼 강력한 단일 피해를 제공하는 장신구. 아무리 광역딜에 미친 사람이라도 이건 그냥 끼는 게 맞다. | |
| A | 게보의 무한의 가방 | 평범한 상시 능력치 제공형 장신구. |
| 수호자의 끓어오르는 핵 | ||
| 빛첨탑 핵 | ||
| 맹독의 분노 샘 |
장신구 FAQ
Q: 2사효를 하게 될 가능성이 있을까요?
A: 없다. 야드는 1사효가 기본 세팅이다. 맹독의 분노 샘은 상황에 따라 쓸 가능성이 보이기는 한다.
Q: 이번 시즌은 좋은 구렁 장신구 없나요?
A: 마땅히 없다. 아이템 레벨 값은 하는 것도 몇 개 있지만, 그 아이템 레벨 자체가 낮아 별 의미가 없다.
Q: 야생추적자로 쓸 때 사용 효과 장신구 딜이 더 센 것 같아요.
A: 야생추적자 트리의 활력의 덩굴 효과가 외부 피해에도 적용되기 때문이다.
기타
'강한 상태' / '약한 상태': Snapshot에 대해
Snapshot이란 적 대상에게 걸린 지속 피해 기술을 강한 상태로 유지하는 것을 의미한다. 야성 드루이드의 지속 피해 기술의 위력은 '기술 적용 시점'에 마치 그 상태의 Snapshot을 찍듯이 결정되어, 해당 기술의 지속시간 내내 그 위력이 유지된다. 예를 들어 호랑이의 분노 효과를 받고 있을 때 사용한 출혈 기술은, 평상시에 사용한 것에 비해 '강한 상태'로 '유지'된다.
참고: 실제 운용에서는 모든 기술을 '강한 상태'로 관리하는 것이 아니다.
Snapshot 적용 기술 / 버프 목록
| 도트 | 호랑이의 분노 | 암습의 일격 |
|---|---|---|
| 갈퀴 발톱 | ✅ | ✅ |
| 도려내기 | ✅ | ❌ |
| 원시 분노 | ✅ | ❌ |
| 달빛섬광 | ✅ | ❌ |
| 섬뜩한 상처 | 재적용 시 강화 | ❌ |
| 야성의 광기 | 매 타수마다 따로 적용 | ❌ |
모든 지속 피해 기술은 기존에 걸린 것의 최대 지속시간 대비 30% 이하로 남아 있을 때만 적용하는 것이 이상적이다. 이는 타 직업의 대부분의 지속 피해 기술과 마찬가지로, 아래에서 설명할 'pandemic'의 적용을 위함이다.
"pandemic" 구간이란?
Pandemic이란 월드 오브 워크래프트의 지속 피해 기술(Damage Over Time: DoT)이 지니는 메커니즘으로, 이미 걸려 있던 기술을 다시 적용하면 남아 있던 지속시간의 최대 30%가 이월되는 효과를 의미한다. 이 최대치가 존재하기 때문에, 아직 많이 남아 있을 때 다시 쓰는 것은 손해가 된다. 이처럼 지속 피해 기술을 재적용하기 적합한 구간을 "pandemic 구간"이라고 한다.
예를 들어 10초의 최대 지속시간을 갖는 지속 피해 기술이 이미 걸려 있는 대상에게, 그 기술을 다시 사용하는 상황을 생각해 보자.
- 1초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 11초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 1초)
- 3초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 남은 3초)
- 8초 남아 있을 때 재적용: 지속 시간이 13초가 됨 (기본 10초 + 기존의 것 중 이월 최대치인 3초)
이에 따라, 지속 피해 기술은 기존에 걸려 있던 것의 지속시간 중 70% 이상이 지나간 후에 재적용하는 것이 가장 효율적이다.
Pandemic은 원래 현재와 같은 효과를 지닌 과거 흑마법사의 지속 효과 이름으로, 시간이 흐르면서 이 효과가 다른 지속 기술에도 기본 기능으로 이식된 것이다.
"Clipping"이란?
Clipping은 반대로 남은 지속시간이 pandemic 구간에 이르기 전에 해당 기술을 재적용하는 것을 의미한다.(역주: 독자의 편의를 위해, clipping 관련 내용은 '남은 지속시간을 무시하고~' 등으로 풀어 번역했습니다.)
매크로
이래에는 몇 가지 유용한 매크로를 첨부하였다. 이들은 필수적인 것이 아니라 모두 게임플레이의 편의를 위한 것이다. 각자 머리를 굴려 다양하게 적용해 보자.
마우스 커서 위치에 우르솔의 회오리 시전 (@cursor 매크로):
#showtooltip
/cast [@cursor] 우르솔의 회오리
특정 기술과 장신구 / 무기 사용 효과 묶기
몇몇 장신구나 무기는 주요 쿨다운 기술과 묶어 써야 하는 사용 효과를 지니고 있는 경우가 있다. 야성 드루이드의 경우, 아래와 같이 광폭화와 묶는 것이 일반적이다.
- 13: 위쪽 칸의 장신구
- 14: 아래쪽 칸의 장신구
- 16: 무기
예를 들어 아래의 매크로는 이 세 가지 아이템을 광폭화 발동 시 모두 사용한다.
#showtooltip
/use 13
/use 14
/use 16
/cast 광폭화
아래와 같이, 2번 장신구만 묶는 것도 가능하다.
#showtooltip
/use 14
/cast 광폭화
그림자 숨기 - 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱까지 나가게 하려면 이 버튼을 두 번 눌러야 한다. 한 번 누르면 그림자 숨기만 발동되는데, 이건 또 이거대로 유용하다.
#showtooltip
/castsequence [nostealth] reset=5 그림자 숨기, 갈퀴 발톱
마우스오버 대상에게 휘감는 뿌리
현재 마우스 커서가 올라가 있는 적을 대상으로 속박 기술인 휘감는 뿌리를 시전한다. 마우스오버 대상이 없다면, 대신 현재 선택한 대상에게 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] [] 휘감는 뿌리
버튼 하나로 해제/달래기 쓰기
대표적인 피아 식별 매크로에 마우스오버 효과를 더한 것.
#showtooltip
/cast [@mouseover, harm, nodead] 달래기; [@mouseover, help, nodead] 해제; [harm, nodead] 달래기; 해제
주시 차단
주시 대상에게 차단 기술인 두개골 강타를 시전하되, 주시 대상이 없다면 현재 대상에게 시전하도록 한다.
단축키 설정에서 주시 대상 설정 키를 만들고 함께 사용하는 것을 권장한다.
#showtooltip
/cast [@focus, harm, nodead] [] 두개골 강타
원버튼 전투 부활 / 시너지
마우스오버 된 죽은 아군 대상에게 전투 부활 기술인 환생을 시전한다. 해당 대상이 살아있다면, 대신 야생의 징표를 시전한다.
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, dead] 환생; 야생의 징표
마우스오버 매크로가 안 돼요.
게임 기본 설정으로는 마우스 버튼에 마우스오버 매크로를 할당하면 작동하지 않는다. 별도의 애드온인 Clicked를 사용해 설정하거나, 다른 버튼에 지정하는 식으로 해결이 가능하다. ₩/~ 버튼에서도 이와 같은 문제가 발생할 수 있다. 언급한 버튼에 할당한 것이 아닌데도 문제가 발생한다면, 매크로 내용 그 자체가 문제일 수 있다. 이 경우에는 대부분 help, harm, exists와 같은 조건문의 잘못된 사용이 그 원인이다.
야성 드루이드 주요 용어 및 줄임말: 영어 (한국어) 형식
| 줄임말 | 용어 | 줄임말 | 용어 |
|---|---|---|---|
| tf (호분) | 호랑이의 분노 | omen/cc (청명) | 청명의 전조 |
| coiled (탄력) | 터져 나오는 탄력 | pw (원분) | 원시 분노 |
| mc | 무자비한 발톱 | tc | 난타의 발톱 (theorycraft를 뜻하는 경우도 있음) |
| pred | 포식자 | DCR (이중) | 이중 발톱 갈퀴 |
| TE (기력) | 지치지 않는 기력 | SA (기습) | 기습 공격 |
| SI (생본) | 생존 본능 | RF | 대체로 날뛰는 야성 (가끔 몰아치는 격노) |
| IW (감염) | 감염된 상처 | LI | 달 바라기 (또는 이를 통해 시전하는 달빛섬광) |
| PS (꽁재생) | 야생의 신속함 | zerk (광폭) | 광폭화, 또는 화신: 아샤메인의 화신 |
| incarn (화신) | 화신: 아샤메인의 화신, 또는 광폭화 | TFB | 피의 맛 |
| TT | 호랑이의 끈기 | Lion | 광폭화: 사자의 심장 |
| MOC (청명) | 청명의 시간 | Frenzy(band) (광란) | 광폭화: 광기 및 이에 의한 출혈 피해 '광란의 공격' |
| BRS (잔베) | 잔혹한 베기 | CI (맹본) | 맹수의 본능 |
| FM | 부산한 움직임 | SJ | 표범의 아귀 |
| Convoke (영소) | 영혼 소집 | HOTW (야정) | 야생의 정수 |
| SOTF (숲영) | 숲의 영혼 | R&T/Tear (찢도) | 찢고 도려내리 |
| VR (혈관) | 혈관절단기 | FF (야광) | 야성의 광기 |
| AG incarn | 아샤메인의 인도가 적용된 화신: 아샤메인의 화신 | AG | 보통 이 앞 항목과 동일 |
| 1min voke (1분영소) | 아샤메인의 인도가 적용된 영혼 소집 | Circle (생사) | 생사의 순환 |
| Apex (꽁흉포) | 최상위 포식자의 갈망 | DOTC (발드) | 발톱의 드루이드 (Druid of the Claw) |
| WS (야추) | 야생추적자 (Wildstalker), 가끔 거친 베기 | RA | 무자비한 공격성 |
| KS | 목숨을 끊는 일격 | FR (광재) | 광포한 재생력 |
| rejuv | 회복 | owl(부엉이) | 달빛야수 변신 |
| dispel/decurse (해제) | 해제 | IF (무가) | 무쇠가죽 |
| WC (야돌) | 야생의 돌진 | Clone (회바) | 회오리바람 |
| Vortex (우르솔) | 우르솔의 회오리 | Mass Root (대뿌묶) | 대규모 휘감기 |
| Roar (쇄포) | 쇄도의 포효 | WHI | 갈고 닦은 본능 |
| vate (자극) | 정신 자극 | incap (행불포) | 행동 불가의 포효 |
| bash (강타) | 거센 강타, 가끔 두개골 강타 | vigor (곰활) | 곰의 활기 |
| 1min roar (1분쇄포) | 쇄도의 포효 연마 | insp/inspiration | 리카라의 영감 |
| Roots (뿌묶) | 휘감는 뿌리 | brez/cr/br (전부) | 환생 |
| Bark (나껍) | 나무껍질 | cp (버블) | 연계 점수 |










